【C4D实战技巧50集】液体晃动 实时计算水位

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杭州/三维设计师/4年前/27887浏览
【C4D实战技巧50集】液体晃动 实时计算水位

【水位动画】-- 实时水位计算布尔动画方案

液体的晃动,用RealFlow做更真实、更精致,这节课是用布尔做的,速度更快

技术点:布尔+颤动

做液体可以用立方体,然后再给它做一个布尔

我们把布尔做出来,圆柱体填进来之后,将它的类型改为交集

接下来给它做一个摇摆,这里面的液体需要它有晃动,其实很简单,只需要对立方体添加颤动

为了让它有颤动,可以直接给它一个振动的标签,把旋转打开进行调整,为了让效果更加细腻,我们可以把弹簧和迭代都调大一点,以及黏滞、硬度等都调整一下。

再接下来呢,就是给它赋予材质;如果我们还想让它里面有像小颗粒一样的东西,则需要使用克隆

《C4D实战技巧50集》已经上线,液体晃动 实时计算水位在课程里有详细讲解,欢迎关注和咨询哦

超详细的教程,保姆级步骤分解,快来一起学习吧:

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