如何在ZBrush里快速制作毛衣?
北京/设计爱好者/3年前/736浏览
版权
如何在ZBrush里快速制作毛衣?
Hello,大家好,今天给大家带来建模小技巧知识,如何在ZBrush里快速制作毛衣?
Hello,大家好,今天给大家带来建模小技巧知识,如何在ZBrush里快速制作毛衣?
前段时间教公司新人用ZBrush制作纹理,在ZBrush里用躁波制作一些tiling图案时会很方便。所以今天也分享给大家这篇教程,希望对大家有帮助。
一、前言
就类似上图这样的毛衣或锁子甲鳞片之类tiling图都是可以在ZBrush里面快速实现的,下面开始介绍方法。
二、制作方法
首先需要把模型UV展开,把灰度图贴上并对好位置。
这里需要注意几个要点:
1.灰度图在ZBrush的躁波里会上下颠倒;
2.注意UV切开的地方是否需要打直(避免接缝);
3.需要注意灰度图大小(虽然ZB里面可以调整,但没max或者maya里面方便和直观)
导入zb并给予适当的细分,如果是开放边缘,记得折边再细分,避免模型边缘缩水。然后在表面里面开启躁波。
躁波的界面,左上角是视窗操作,第一个回到正面,第二个是居中(可以在模型飞不见的时候点回来)后面是缩放,平移。
左下角是导入灰度图,记得在这一步之前把图上线翻转一下。
右上角是参数,躁波比例通常是放到最大,因为制作图案时不需要。apha比例就是调整图案大小。强度控制灰度图的强弱,负数为凹正数为凸。
右下角是的曲线图和PS的曲线是差不多的,可以调整灰度图,比在ps处理了再导过来直观一些。
通过曲线调整后的纹理相比之前更加立体了~
当我们调整好效果后,点应用于网格就可以转为模型了。
这里也需要注意几个点:
1.如果发现应用后面数不够可以撤回再增加细分。
2.应用前可以添加一个图层,方便后期调整效果的强弱。
3.如果模型还需要调整,可以直接调整效果后再把躁波应用于模型上。
14
7
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
14Log in and synchronize recommended records
7Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share
















































































