你知道的,别人不一定
你天天习以为常的知道,山那边很可能是不知道的,甚至是相反的。
电影《八佰》相信你看过,八百孤军,血战四天四夜,让上海的这座四行仓库,成为世界瞩目的焦点。这部电影的主取景地,就是苏州华谊兄弟电影世界。
这是中国首个华语电影IP的主题乐园,"电影+乐园":华谊《狄仁杰》、《集结号》、《太极》、《非诚勿扰》四部电影主题+器械游乐。2020年福马受邀为华谊兄弟电影世界提供咨询与设计服务。
调研的发现
在调研中,我们有两个特别的发现,一个是一面倒,一个是两极化。
一、来过的评价好
适合家庭亲子、项目多新、适合拍照、有刺激项目、价格实惠。
二、没来过不明白
这是个拍电影的影视城吧?看电影看演出的地方?是电影公园吧?
来过的游客评价好,说明产品价值好。没来过的人,不知道这里能玩,说明产品价值没被送达。在大多数消费者心智里,"电影世界"是一个陌生概念。更说明市场的大门仅是半开,仍大有可为,要突破的重点,1、消费者教育:“电影世界是什么?”,2、利益承诺:“能为我带来什么好处?”。
知识的诅咒
1990年,斯坦福大学伊丽莎白·牛顿做了一个实验,让人们分别扮演"敲击者"、"听猜者"两个角色,"敲击者"从25 首熟悉的歌中选一首,把歌曲节奏敲给"听猜者"听,"听猜者"来猜出歌名。"敲击者"共敲了 120 首歌,"听猜者"只猜对了 3 首,猜中率远低于预想,仅为 2.5%。
所有"敲击者"的疑问都是,我敲的这么清楚,为什么听猜者却感觉不到?"敲击者"疑问的这种现象,心理学上被称之为"知识的诅咒"。指人们一旦掌握知识,会不自觉把自我所知,投射在其他人身上,认为别人也应该知道。
这种现象非常常见:软件工程师设置的帮助界面,晦涩难懂,实在没办法你才点开,点开了也帮不了你;夫妻相互以为对方也知道,也这么想而吵闹;100个PPT,99个几乎看不懂;最近的热搜#专家弱智发言大赏#,说明这里是个"知识诅咒重灾区",行业内认知,和行业外认知,是两回事,这也就是隔行如隔山的道理,但你要到山那边做事,就要勤奋些,提前做做功课。你天天习以为常的知道,山那边很可能是不知道的,甚至是相反的。
认知的策略
华谊电影世界IP是主角,用这四部电影的形象好处是主题吻合,缺点是这几部电影,衍生历史不长,影响力并不足够强。那传播究竟怎样做呢?
首先是"玩",电影是能玩的,不仅要有画面,更要有文字。
第二是"IP",IP不仅仅是卡通、人物,耳熟能详的"唐朝"、"爸爸",都可以是无识别障碍的IP符号系统。
第三是"动机",最大化产品优势。传播竞争力利益的同时,还能和一般乐园品类清晰划界。
第四是"妈妈",全家出行,妈妈做主,广告做给妈妈看。
基于此,我们为华谊兄弟电影世界创作了新的口号:“一票两玩,玩电影,玩乐园”。
以上是华谊兄弟电影世界项目的部分整理,希望对你能有启发,最后列一个我们的自查原则:
系统设计
自上而下:抓住资源与市场的第一性匹配关系。把事情浓缩到最基本的"简一事实",然后推导展开。
自下而上:解决用户需求与矛盾的底层逻辑。一个用户有三个需求,视之三个用户,基于群体"简一公约数"去做取舍。
精准落地
精细调查:细致的用户使用场景调查、信息触达场景调查、模拟测试反馈,不调查就没有发言权。
物尽其用:最终竞争的输赢,是真正的资源没有浪费,并被集中在一个核心点上。体现在充分竞争里,以0.01秒的速度取胜,或者是一点点的优势相加,如拳击以点数取胜。
最后一条:不要以为你知道的,别人就知道。
专注人群行为、策略与设计的思考研究。从策划抓住本质,用策略与设计给出办法,迄今为200余国际、本土品牌提供解决方案,任两所大学客座教授,形成了“共振”品牌理论基础与实践。
福马设计创立于1987年,中国专业卓著的策划设计机构。致力于“用系统设计,为客户提供创新、卓越、有效的解决方案”。累计为300余企业机构提供强大价值,确立高度。
“共振 共享”
发现共振,就是发现需求,产品转向善意,快速增长。
制造共振,就是制造需求,品牌变身话题,引领市场。
发现共享,就是发现需求。产品成为生态,生生不息。
制造共享,就是制造需求。品牌成为文化,造福社会。
地址:苏州市姑苏区东中市27号姑苏IP创意产业园1号楼3层
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