你不知道的“C4D多重细分曲面”很好用

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北京/设计爱好者/4年前/956浏览
你不知道的“C4D多重细分曲面”很好用

细分曲面大家在建模的时候经常使用,但是可能很少会用到不同类型的细分曲面嵌套使用的,今天给大家分享一个小众的细分技巧

今天给大家分享的是在建模的过程中一定会用到的【细分曲面】功能(该功能就是对模型增加细分面)。

细心的朋友会注意到【细分曲面】也有5种不同的类型。本次分享的一种是对硬边建模比较有用处的【细分曲面】组合使用方法。

【基本信息】

在细分曲面的细节面板中,有5个不同模式的细分参数,他们分别是:

  • Catmull-Clark
  • Catmull-Clark(N-Gons)
  • OpenSubdiv Catmull-Clark
  • OpenSubdiv Loop
  • OpenSubdiv Bilinear

其中,Catmull-Clark(N-Gons)是默认的选项也是最常用的选项。

下图是在不同模式下,编辑器细分=2 的情况:

通过对比观察,我们可到【OpenSubdiv Bilinear】模式下的布线没有因为【细分曲面】而产生边界变形。

这个运算结果对硬表面建模太友好了。

【尝试】

可以做一个细分嵌套:

可以得到这样的结果:

【总结】

在同等边数与同等细分等级下,【OpenSubdiv Bilinear】更好的保持了模型轮廓。

建议将【Catmull-Clark(N-Gons)】与【OpenSubdiv Bilinear】嵌套使用,编辑器细分分别设置为较低数值,减少占用面数资源。

【结论】

对于硬边建模比较适用。

本次分享不做更深入的探讨,只是朴素的通过观察法总结经验。如果感兴趣可以搜索相关的算法了解更深入的信息。

以下提供几个算法相关的文献:

https://blog.csdn.net/Hachi_Lin/article/details/90349216

https://blog.csdn.net/weixin_45718987/article/details/125732748

https://lafengxiaoyu.blog.csdn.net/article/details/51524302

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