在C4D中给卷曲物体展平UV神器
给大家分享一个C4D的分解UV工具小案例,也是最近碰到的一个粗心操作。没分UV就模拟了动力学,导致UV的形状不太规则
这个工卡的模型,绳子上会有公司的图案花纹。绳子做了布料模拟之后,UV就不那么好贴图了。当然,你可能在工作中遇到过比这更复杂的
模型。但是这里为了分享工作流程只用了我手头现有的模型来阐述这个功能。分UV的工具市面上有很多,这里也只分享我在C4D里的操作。
打开UV编辑界面窗口,可以看到现在未处理的UV布置,要想舒服的把图案贴上去理想情况是让他呈现为矩形。
这里需要注意的是,在不同的选择模式下(点、线、面),右侧的工具栏会点亮不同的工具以备使用。
新建UVW标签
删除原有的UV标签,选中模型,点击工具栏中的【从投射设置UVW】(上图中右侧工具栏第四个工具)
选择切割线
使用循环选择工具或者如果模型复杂也可以使用移动工具搭配Ctrl+双击线段选择要切割的线条。
拆解UV
需要把UV拆解开,才能将正反两面的UV平铺到01坐标平面上,供贴图使用。保持刚才选中的切割边,点击右侧工具栏的【拆解UV】。
UV矩形化
这一工具就是可以展平卷曲UV的神器了。在面选择状态下,选择上图其中的一条UV面组,点击右侧工具栏的【UV矩阵化..】。如果不出意外的话,应该会提示错误信息。
这个提示的问题是在边缘存在一个转折面,只要选中图中这个部分的边缘,做上一步的【UV拆解】。
对两个UV面组都处理好之后,选中其中的主要部分,再点击【UV矩阵化..】就可以得到一个满意的矩形了。
接下来可以使用【crtl+T】UV变换工具,调整UV面组的位置,可以的使用01坐标面。
如果是UV面组特别长的比例,可以切割若干段。
布置UV
重新合理的布置UV,在左下方的工具面板中可以看到【UV打包】选项卡,在其中设置如图参数,即可自动重新布置UV面组位置,合理安排有限的UV空间。
为了方便在PhotoShop处理贴图,需要导出一个有位置参考的图像格式组为画贴图依据。接下来,处理这部分工作:
新建纹理
点击UV编辑器左上角的【文件】—>【新建纹理】。这样就可以利用【层】来记录纹理和坐标参考网格。
在【图层】中点击【新建UV网格层】。
保存纹理
在【图层】中点击【保存纹理】。选择保存为PSD格式,并选择保存路径。
编辑纹理
在刚刚保存的PSD文件中编辑花纹即可,不再赘述。














































































