成为像素世界造物主?Magica Voxel带你领略

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深圳/设计爱好者/4年前/557浏览
成为像素世界造物主?Magica Voxel带你领略

妈妈跟我说这软件有手就会~


大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。



01 案例一览

今天带大家学习两个小案例,整个制作过程极其轻松快乐,对技术的要求很低,基本是有手就行系列~话不多话开讲!



02 了解软件

整个软件的大小不超过10MB,麻雀虽小五脏俱全,建模、灯光、材质、渲染、摄像样样都有。 



软件一打开就是如此,基本上我们要用的功能全部在这里了。



建模方面我们基本只会用到这几个功能:1.像素模式  2.面模式  3.盒模式

然后就是增加和消除,还有选区和移动功能,其他基本不会用到了。



相信用不了10分钟,我们聪明可爱的队员就能愉快掌握并玩耍起来啦~




03 确定角色

有手绘能力的小伙伴可以尝试自己原创像素角色,木有的小伙伴也不用担心,可以去各大平台或者外网找一些像素风的素材来参考。



04 角色建模

有了平面角色后,我们打开软件的X轴对称功能,刷刷刷盒模式起手开始建模,整个过程极其解压,有小时候堆积木的感觉,因为都是统一格式的像素块,增加删除都非常方便。 



这样3个主要角色都建好模型了~


05 绘制场景

接下来,我们在图层界面关闭掉3个角色图层,新建一个大一点的512X512像素图层。

还是盒模式起手先把大的体块堆积出来,然后整体上一个大调子的颜色,之后慢慢去抠局部的设计细节,这样我们花上2个小时就可以绘制出一个不错的小场景。



场景做好后,就可以合并之前做的角色还有一些小怪物道具进来,下一步渲染!



06 渲染

直接点击最左上角的渲染面板,大家可以发现渲染板块的参数特别简单。

所有的内容基本就是一个0~1的条解决问题,可以说对新手是超级友好了。



我们加载好构图确定好的摄像机,这样就可以直接开始渲染了。

大家猜猜一共花多久时间?哈哈哈 10秒!



07 C4D助阵

有的小伙伴可能对渲染效果还不够满意,想能不能导入C4D 拿 OC渲染?

当然可以!直接右下角导出面板将内容导出为OBJ格式,贴图也会顺带出来。

我们导入C4D~

 


08 出图

完美载入C4D!剩下就是重新布光,按照OC的渲染逻辑处理部分材质,然后后期调一调就可以愉快出图啦~

 

一只在沙漠里旅行,口干舌燥的小法师~



战士小老弟表示这岩浆多少有点儿烫脚。



小忍者表示要去拳打青青草原羊村。



游侠老哥立志要成为鱼塘塘主。



还是牧师小姐姐最正经啦~



好了,来一张全家福!!打完收工!



软件获取方法:

关注冰枫营公众号回复:像素 ,便可获得下载地址。



今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?

记得点赞收藏嗷~

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