任何人错过这个光之技法我都会伤心地!OK?!

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深圳/设计爱好者/3年前/10243浏览
任何人错过这个光之技法我都会伤心地!OK?!Recommand

今天你学废了嘛~

大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。

小伙伴们会经常看到一些光影氛围很不错的画作,里面有一些戏剧光的表现效果很出彩。

但是自己想在自己的作品里表达时,又欠缺一些效果。

那么我们今天重点讲一下关于戏剧光的细节把控。

01 寻找素材

考虑到工作效率,我们首先尝试找寻一些合适素材。

关于素材的选择,我们也需要细心的甄别,尽量排除掉一些品质不好的素材。

有针对性的去找品质高、细节多的素材。

02 制作素材

但不可能所有素材都能适配设计,大多数时候还需要尝试自己制作,首先我们得去现实看看光具体是怎样表现的。

我们在02节奏篇中介绍过,元素的组合需要有节奏。

另外,在03对比篇也总结过,主体元素的设计需要拉开对比。

结合经验,制作时首先我们从面积占比上拉开对比。

接下来,不同光线的明暗对比也要区分层次。

下一步,处理好光源轮廓的虚实变化。

光的形态确定好之后,我们找两组烟雾素材。

尽量的拼接好边缘,保持烟和线的延伸关系。

再找到大小不同的光点,来增加层次感。

最后,一张不错的主光源视觉内容被我们敲定。

03 技巧分享

最后讲一个关于特效光处理的小技巧,比如下图中的光效。

我们在PS应用的时候挺流畅,但是很快前端同学就来找你聊天了。

这个光效是黑底的,我们处理不了。

那么,怎样把这个特效完美抠出来呢?

首先,在通道中选择红色通道,点选选区后新建图层填充255色值红色。

如法炮制,点选绿色通道选区新建图层填充255色值绿色。

继续处理蓝色通道,然后将3张图层都选择滤色模式。

直接合并三个图层,这样PNG特效光就完全抠出来了。

05 总结

综上,我们得出了几个关于人造光的简单设计结论:

第一,注意光源里大小明暗的交错变化;

第二,注意不同光线的虚实结合;

第三,加入合适的氛围素材,提升层次。

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