火热出炉的案例教程!客官,里面请~
我今天必须给你学废喽~
大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。

01 视觉一览
今天我们学习一个FPS类型的创意案例,希望小伙伴们有所收获。

02 案例前身
案例的出发点是来自于冰枫营一位队员的作业,我们先看看有什么问题,然后再说解决办法。

03 寻找问题
案例有三个比较大的问题:
其一,是主题元素的结构有些许瑕疵。这并不是说枪的设计不好,可能从功能上来说,枪管必须如此设计才符合工业实用逻辑,只是单从视觉的角度出发,枪的整体结构都集中在后半段,而前半部分的枪管因为结构单一,导致视觉整体右倾,散失美感;
其二,是背景的层次不够,且单一的黑灰色相也要画面变得很堵;
其三,是创意的形式有些许单一。在FPS游戏视觉板块,人枪属性反转是很常见的表现手法,在创意的执行过程中,亮点不足。

04 解决问题
我们在02节奏篇当中讲过,主体元素的轮廓需要保持结构的节奏感。轮廓的线段需要保持对比,也要保持随机。

提炼枪的轮廓,我们发现枪托部分的结构很饱满,而枪管部分的结构几乎没有变化,这种复杂和简单的极化让整体视觉美感缺失。

所以我们需要在枪管部分加入些许细节,这样会让整体的视觉感受趋于平衡。

我们简单在块面草图中添加些许细节,这样枪的节奏会好很多。

05 寻找素材
下一步就是寻找合适的素材来执行我们的创意。我们发现枪管部分的结构其实特别平直,管道的属性我们其实可以尝试用其他物件来替换。
于是找到了一张精度不错的火车头素材。

按我们优化的结构图,简单尝试拼接,发现主体元素的结构顿时饱满了许多。

第二步,我们来解决背景的问题,寻找合适的天空素材。

有同学会问,什么样的背景素材才是合适的、优质的?
我们也总结两个关于素材选择的要点:
其一,素材需要具备足够的精度。如果精度不够,强行放大图片会让画面的品质感大大降低;
其二,素材具有丰富的层次感。也就是云层的细节足够支持我们的画面。

06 合成视觉
找到合适的视觉后,就是视觉的融合了。
这一步说简单也简单,无非是统一透视、统一颜色、统一光源。
说复杂也略微有点复杂,需要在色彩上保持我们一个大调子的倾向,又需要保持些许元素本身的固有色,其中的平衡需要有一定的视觉理论基础才可以支撑。光影上,我们也需要保证光源的统一和随机,统一是大的环境具有明显的主光源,随机是局部的反光、环境的晕染、主观设计的补光都需要恰到好处,而不是胡乱添加。

做到这一步,我们得会发现一些创意的衔接问题。
就是空中悬浮的火车还需要一个支点让其更加合理,于是我们找了一些高架桥悬浮列车的参考,打算往这个方向深化一些。

但是又考虑到,石柱的体积可能占比会比较大,并且重复的排列可能会较为单调。

最终还是放弃了使用实景来拼接画面,而是利用英文+轨道的概念处理手法来执行。

07 成图
最后,加上角色道具、文案信息、氛围素材。然后还是老三招,统一透视、统一色相、统一光影,OK~出图!

今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?
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