对比!营造视觉冲击力的利器

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深圳/设计爱好者/4年前/1277浏览
对比!营造视觉冲击力的利器

视觉设计小妙招,今天你学到了吗~


大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。



01 新建画布

两个差别不大的圆,给我们静置的感觉。



02 大小对比

放大其中一个,缩小另外一个,形成大小的对比,这时视觉的比重开始倾斜。



03 明度对比

调整各自的明度,形成明度上的对比,这时视觉的反差感增强。



04 色彩对比

填充色相,元素和背景之间形成颜色的对比,视觉更加集中。



05 形状对比

给背景填充纹理,给元素增加细节,元素与元素、元素与背景之间有了形状上的对比。



06 属性对比

我们参考《旺达与巨像》,将主体元素替换成骑士与怪兽,这样元素之间形成属性上的对比 。



07 合成视觉

如此一来,画面的视觉表现力得到了显著提升。



08 思路延展

我们在这种强对比的形式下,延展看看其他的插画图,都是采用这一逻辑。



09 要点总结

综上,我们总结出两个制造视觉冲击力的要点:

第一,尽量在主体元素之间拉开体积的大小对比;

第二,作图中也要关注到光影、颜色、形状、明度、属性等等要素的对比。



10 延展分析



我们先看一张永恒之森·艾翁的原画。



最直观的感受是大小的对比带来的强烈压迫感。



从桥接元素——”渡鸦“中,也能感知到大与小的体量差距。



同时,画面在光影对比和颜色对比上也做了强调。



刻画细节,精修画面后,呈现出来的视觉冲击力是十分强烈的。



我们继续看看蓝枫老师的概念海报,同样是利用大小对比加上其他的对比手法贯彻执行的,将元素的属性反转后,每一张都拥有不错的视觉冲击力。

 


11 设计总结

综上,我们得出了几个关于画面冲击力的简单设计结论:

第一,一定要拉开主体元素之间的大小对比;

第二,尽量赋予主体元素反差强烈的属性,即身份、位置、关系、层级的反转;

第三,在作图的过程里,要一直把握住“对比”的核心要素,并将其延续到每个设计环节。



今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?

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