对比!营造视觉冲击力的利器
深圳/设计爱好者/4年前/1262浏览
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对比!营造视觉冲击力的利器
视觉设计小妙招,今天你学到了吗~
大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。

01 新建画布
两个差别不大的圆,给我们静置的感觉。

02 大小对比
放大其中一个,缩小另外一个,形成大小的对比,这时视觉的比重开始倾斜。

03 明度对比
调整各自的明度,形成明度上的对比,这时视觉的反差感增强。

04 色彩对比
填充色相,元素和背景之间形成颜色的对比,视觉更加集中。

05 形状对比
给背景填充纹理,给元素增加细节,元素与元素、元素与背景之间有了形状上的对比。

06 属性对比
我们参考《旺达与巨像》,将主体元素替换成骑士与怪兽,这样元素之间形成属性上的对比 。

07 合成视觉
如此一来,画面的视觉表现力得到了显著提升。

08 思路延展
我们在这种强对比的形式下,延展看看其他的插画图,都是采用这一逻辑。

09 要点总结
综上,我们总结出两个制造视觉冲击力的要点:
第一,尽量在主体元素之间拉开体积的大小对比;
第二,作图中也要关注到光影、颜色、形状、明度、属性等等要素的对比。

10 延展分析

我们先看一张永恒之森·艾翁的原画。

最直观的感受是大小的对比带来的强烈压迫感。

从桥接元素——”渡鸦“中,也能感知到大与小的体量差距。

同时,画面在光影对比和颜色对比上也做了强调。

刻画细节,精修画面后,呈现出来的视觉冲击力是十分强烈的。

我们继续看看蓝枫老师的概念海报,同样是利用大小对比加上其他的对比手法贯彻执行的,将元素的属性反转后,每一张都拥有不错的视觉冲击力。

11 设计总结
综上,我们得出了几个关于画面冲击力的简单设计结论:
第一,一定要拉开主体元素之间的大小对比;
第二,尽量赋予主体元素反差强烈的属性,即身份、位置、关系、层级的反转;
第三,在作图的过程里,要一直把握住“对比”的核心要素,并将其延续到每个设计环节。

今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?
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