我的画面好单薄,怎样做层次呢?

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深圳/设计爱好者/4年前/788浏览
我的画面好单薄,怎样做层次呢?

视觉设计小妙招,今天你学到了吗~

大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。



01 新建画布

新建一块画布,随便摆上几个元素,零散的布局,我们无法判断其层次关系。



02 重叠元素

调整元素的明度,并重叠部分结构,让元素相互遮挡,似乎能区分一定层次了。



03 放大内容

放大内容,压缩画布,调整部分构图,空间关系好像更明确了,元素也不松散了。



04 空间联想

其实是我们脑海里补齐了被边框遮挡的元素结构,联想了画布外的空间。



05 边界遮挡

换句话说 是“边界”这个元素做了视觉上的遮挡,形成了一定的“层次”。




06 总结要点

综上,我们得出了两个关于空间层次处理的经验:

其一,灵活的使用元素的穿插和遮挡,可以在画面里营造最为简单的空间层次关系。

其二,利用画布去遮挡元素的局部结构,会产生画外空间的联想,增加画面层次感。



07 变化思路



08 画作剖析

我们来看这样一张空间感十足的A站大佬画作。



第一道前景小山坡小角度遮挡,表明层次关系。



第二层前景遮挡住第二层中景。



第三层中景遮挡住第三层远景。



第四层远景遮挡住云层和天空的背景。



另外云朵和元素与场景互为遮挡。



哪怕色彩很丰富 ,元素很复杂, 层次也清晰明了。



09 延展分析

我们可以多欣赏几张空间感很好的画作,比如这张角色很多,色相变化不大的原画,

通过画面的裁切,元素的遮挡,也有着清晰可见的空间层次。



下面这张室内的、色彩斑斓的原画,依旧有着充足的空间感和层次感。



单人的特写镜头,通过肢体的互为遮挡和光影的巧妙使用,人物具有饱满的张力 空间感也是很足。



10 总结

综上,我们得出了几个关于空间层次的简单设计结论:

第一,优先选择有体感的主体元素;

第二,尽量不要出现过多的孤立元素;

第三,合理的利用视觉遮挡,有效提升空间层次感。



今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?

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