我的画面好单薄,怎样做层次呢?
深圳/设计爱好者/3年前/747浏览
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我的画面好单薄,怎样做层次呢?
视觉设计小妙招,今天你学到了吗~
大家好,这里是冰枫前哨站,为大家带来游戏视觉领域的前沿资讯。

01 新建画布
新建一块画布,随便摆上几个元素,零散的布局,我们无法判断其层次关系。

02 重叠元素
调整元素的明度,并重叠部分结构,让元素相互遮挡,似乎能区分一定层次了。

03 放大内容
放大内容,压缩画布,调整部分构图,空间关系好像更明确了,元素也不松散了。

04 空间联想
其实是我们脑海里补齐了被边框遮挡的元素结构,联想了画布外的空间。

05 边界遮挡
换句话说 是“边界”这个元素做了视觉上的遮挡,形成了一定的“层次”。

06 总结要点
综上,我们得出了两个关于空间层次处理的经验:
其一,灵活的使用元素的穿插和遮挡,可以在画面里营造最为简单的空间层次关系。
其二,利用画布去遮挡元素的局部结构,会产生画外空间的联想,增加画面层次感。

07 变化思路

08 画作剖析
我们来看这样一张空间感十足的A站大佬画作。

第一道前景小山坡小角度遮挡,表明层次关系。

第二层前景遮挡住第二层中景。

第三层中景遮挡住第三层远景。

第四层远景遮挡住云层和天空的背景。

另外云朵和元素与场景互为遮挡。

哪怕色彩很丰富 ,元素很复杂, 层次也清晰明了。

09 延展分析
我们可以多欣赏几张空间感很好的画作,比如这张角色很多,色相变化不大的原画,
通过画面的裁切,元素的遮挡,也有着清晰可见的空间层次。

下面这张室内的、色彩斑斓的原画,依旧有着充足的空间感和层次感。

单人的特写镜头,通过肢体的互为遮挡和光影的巧妙使用,人物具有饱满的张力 空间感也是很足。

10 总结
综上,我们得出了几个关于空间层次的简单设计结论:
第一,优先选择有体感的主体元素;
第二,尽量不要出现过多的孤立元素;
第三,合理的利用视觉遮挡,有效提升空间层次感。

今天的学习就到这里啦~队员们GET到没有呢?
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