从用户角度看《王者荣耀》

上海/UI设计师/4年前/128浏览
从用户角度看《王者荣耀》
i天寒

从用户角度看王者荣耀

王者荣耀作为一款国民级游戏,历经6年,热度不减。这些年也是我的主要娱乐方式。在游戏之余,有时也会想,王者荣耀为什么这么火,这里面有哪些值得学习的细节?一些个人见解,希望大佬指点一下。

1·手机游戏,不吃配置

作为移动端游戏,比端游更方便,参与条件低,今天几乎人手一部手机,王者荣耀对手机的配置要求不高,几乎每部手机都可以玩,配置不高就调低画质,门槛不高,随时随地,来一把紧张刺激的王者荣耀。

2·团队游戏

每次玩王者,都会叫上几个小伙伴一起开黑,自己一个人玩的时候,也要讲究团队配合,一场完美的团战总能让人热血沸腾。游戏里做的每一件事都是对团队有利,我玩射手打输出,辅助负责探视野,保护C位。每个人都在为团队做着贡献,这是一种类似于使命的感情。让人沉浸其中。

3·成就感

王者荣耀里的玻璃大炮成就你完成了吗,你拿过几次五杀,这把你超神了吗?这都会给人带来成就感和满足感,甚至某次越塔强杀,绝地反杀,双杀,三杀,都让人兴奋不已。这些成就和目标都需要不断的挑战,才能取得。

我喜欢的是凭借对游戏的理解、思考以及意识打败对手,同样的一句游戏,我用自己优越的意识,灵活的走位和碾压的经济取得胜利。

4·游戏平衡

提到这一点,估计很多玩家都要开始讲了,这游戏有什么平衡,新英雄强的要死,我本命都多久没有增强了。但凭心而论,决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素。与这些条件相比,氪金玩家即时通过花费购买铭文和特殊英雄,也不能打破游戏平衡,0氪玩家也可以玩的很好。购买皮肤加10点攻击力,讲真这10点攻击力真就洒洒水,抵把铁剑都不够,而且有很多活动可以获得免费皮肤,我账号里就有很多免费皮肤。

5·每日任务

每天上线必领的几个礼包。比如“每日登录”,比如:“摧毁3座防御塔”,完成任务送经验,并在每日任务中设置活跃度开宝箱,这是非常好的用户成长体系,很好的引导用户去做产品希望他们去做的事情。这日活不就上来了。

6·游戏节奏快,时间短

王者荣耀游戏时间大概是10-20min,直接可以利用碎片化时间,玩家在短时间内完成游戏,甚至课余午休等上菜十分钟玩一局。

7·操作简单

王者荣耀操作简单,只需要两个大拇指,策略复杂度下降,玩游戏的整体难度不高,小孩都能上手,这大概就是“小学生”多的原因。

8·段位

作为一个4赛季王者,这点我深有体会,不同段位的队友和敌人真就不是一个水平线,为了匹配到更厉害的队友,就努力打排位提高自己的段位(绝对不是为了装逼)。从青铜一步步打到王者,是个漫长而艰苦的过程。合理利用段位等级吸引用户打排位,增强用户的黏度。打到最强王者,多拿几个王者印记去装逼不香吗。英雄战力机制,不断吸引玩家冲分,为了国服不懈努力。

9·好甩锅

打赢了游戏,全靠我带节奏(打输出/保C位/切后排/扛伤害)。游戏输了,垃圾队友,会不会玩,举报他!我怎么会菜,都是队友的锅,产品很人性化的加入了举报和评分机制,合理的让用户对自己的自尊打击较小。

 

总结:王者荣耀6年时间经久不衰,必然有其道理,我能看到的也只是冰山一角,欢迎大佬指点,顺便,开黑吗,我钟馗贼6。

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