原创 别说电子游戏不算艺术,这样“玩”游戏就能成艺术家!

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珠海/平面设计师/5年前/226浏览
原创 别说电子游戏不算艺术,这样“玩”游戏就能成艺术家!

永不过时的像素

我是小姜酱,一个被号称“双子座人格的姐姐离家出走20余年只剩孤苦伶仃的妹妹自己”的勉强设计师。如果你想知道什么是勉强设计师,请去问我的老板。不过,那个总说我的设计勉勉强强的老板已经被我屏蔽了(拉黑了!还想关猪笼...),所以我在此立下今年一面迎风飞舞的Flag—“要当一名不勉强的设计师!”

唉~继上次手机漏液事故之后,修好手机的我又满血复活啦~今天在公司偷鸡玩了一下游戏,被我可爱的组长举报了,我又被老板抓包了~

所以现在大家知道为啥我老是吐槽我的老板就是这样了吧,就是这样啊!

抓我玩游戏就算了,还说我人菜瘾还大!我就玩个《我的世界》怎么就还说我菜了(那我肯定不会承认我菜的啦)~

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我玩游戏的一个定律就是,画风好看、画面好看我就玩,女孩子肯定都喜欢好看的呀!这个游戏画风那么可爱,那我一定不会放过的呀,是吧!

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老板又突然冒了一句你这算啥?想起以前我们玩的游戏大多数都是马赛克画质,糊得不能再糊!!!那时候的游戏才叫经典!

我没玩过?我小学的时候还玩过《超级玛丽》、《魂斗罗》这些不都是吗(翻个大白眼给他们体会)。

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这两款游戏真的是可以堪称最经典的老游戏了~经典的像素上加上经典的手持游戏机,简直就是时代的眼泪啊!这就是让我们最开始接触到像素的媒介了~


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那么我们今天就来了解一下这个充满年代的像素风~


永不过时的像素

不管是什么事物总有一天会过时。

但是,潮流是个轮回。像我们之前提到的Y2K、蒸汽波等等都是在以前比较流行的,而现在又重新回归大众视野。

像素风在我的理解中是一种形式的数码艺术。是通过电脑组成数位影像的最小单位,再组合成各式各样的图案。

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其实认真观察的话我们的生活也正在被像素“包围”。它早就在不知不觉中嵌入了我们的生活,比如,红绿灯、游戏、服装、甚至连十字绣都是这些小格子构成的。

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是什么赋予了它一个小格子这么大的魔力呢?

顺嘴提一句,像素风前身是印象派。

印象派的特点就是笔触没有修饰,构图宽广无边,注重光影的改变,强调画画的审美功能和光色变化的色彩。

像素风的形成最早可以追溯到西方文明的源头:古希腊时期。

看看下面这个图片,有没有很眼熟的感觉!是不是很像公园小道上面的图案,是不是很像马赛克!这种图案就是利用各种颜色的小瓷砖、石头拼贴出来的。

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当然在以前发明马赛克是用来装饰房间的,而不是用来遮挡画面的。

除了马赛克,我还记得有一种绘画技巧叫点彩,我第一次接触到点彩是在我悲惨的集训期间,我发现有同学拿着画笔在纸上点来点去,就是用大片的颜色堆叠上去形成一幅画。单看每个色块都是独立存在的,但是拼在一起之后看起来就完全不一样了!

下面这两幅画也是这样,不同格子点合在一起就是一个完整的画面。

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再回到前面的话题,电子像素最早出现在8位电子游戏中,1970年晚期和1980年早期,比我老板年龄还大,所以说像素风是永不过时的!

绕远了绕远了,由于早期电脑的硬件设施内存小,颜色单一,当时人们在这种条件下只能做出这样的游戏画面,早期的像素风就是这么来的啦!

在1972年诺兰.布什内尔设计的《乒乓球》被认为世界上第一款商业意义的电子游戏。可说是游戏行业的祖师爷了!

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随着科技发展越来越多的像素游戏逐渐被开发出来,1978年日本台东推出的《太空侵略者》风靡世界,里面的外星人形象现在还在很多地方可以看到它的身影。

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到后面就是我们熟悉的《魂斗罗》还有留着胡子的意大利管道工两兄弟《超级玛丽》这些游戏,顺便给你们看看第一版的马里奥,说真的,有那么一丝丝的潦草!

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这些简直就是童年的回忆啊~现在的小孩可能再也玩不到这个版本了吧

技术在不断进步,开发游戏能利用的资源越来越多,我们开始不满足于像素的画面,创造出了更多细腻的画面,但是这种独特的小格子从来没有被时代遗忘,到现在反而成为了一种独特的艺术创作风格。

应用的风格影响到有插画师、设计师、艺术家等等啦~


像素下的艺术家们

像素们也在一点一点的侵略我们的世界,像素艺术也可以分为立体和平面。

说到立体像素我们怎么少的了乐高呢?用各种材料的立体呈现的视觉产物。

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在米国呢就有一个被乐高官方认可的艺术家Nathan Sawaya,他简直是乐高真爱粉,还自立一派叫做乐高艺术。

他的作品全球闻名,能把积木拼向全世界也是非常nb了,请这位大神收下姜酱的膝盖吧!

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到这我还要给大家分享一位我很喜欢的日本插画师~就是豊井佑太,他有着自己独特的风格,用像素表达了平静生动的街景,看了他的作品之后让我感觉我的美术白学了(可以把他的手寄过来借给我画一幅画吗?)。

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就连我们熟悉的《拳皇》系列游戏中的背景也是有很多出自他的手笔哦~

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既然是分享怎么可能只分享一位呢?德国像素团队“EBOY"再一次让我献出了膝盖。

他们的作品成功吸引了一大批品牌爸爸争相合作。

他们整体的画面内容以城市风景、都市生活为主。

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2010年法国计算机绘图师帕特里克把只有两分半钟的《像素大战》短片发布到网上一夜点击过百万。短片改编自《像素入侵纽约城》。

导演评价:这是一封寄给80年代的情书。

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在《我的世界》里,虽然我很菜,但是里面真的有好多的大神啊~随便参观一下别人的家,瞬间觉得我建的是一个什么玩意儿~

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终究,”小霸王“的时代会过去,但像素风会伴随我们一起走到未来!

”像素风“永远不倒,我们不止拥有管道两兄弟!越来越多的像素风的艺术品和各类设计”拼凑“,丰富我们的世界。

今天到这就说完啦~我要去继续玩《我的世界》了,各位最近有类似的游戏推荐一下给姜酱吗?好让我继续带薪摸鱼~

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