千字干货!“大厂输送机”不为人知的秘密首次公开!

上海/UI设计师/4年前/1141浏览
千字干货!“大厂输送机”不为人知的秘密首次公开!

进入大厂的秘密

2020年余额不足啦~叶子学堂今天首次请到了骨头老师为大家公开--“一月送三人”进入大厂的秘密!


今天咱们和可爱活泼的骨头老师来聊一聊,是如何从一个七年老企鹅,变成一个高产似那啥的“大厂输送机”的。


以下是来自三位拿到网易OFFER的同学和骨头老师的聊天记录:


undefined


(本文共3263字,阅读完需要5分钟)  

Part  1

Q&A环节


1、在刚开始接触到学员的时候,有没有给他们明确目标?


刚开始接触学员的时候,会建立一个良好的沟通关系。主要以QQ反馈(在大厂工作中很多时候也是远程沟通),大家有疑问或者测试题有问题来咨询我,只要我在电脑前都会及时回复和跟进。


关于目标:其实是每个学员自己给自己定的目标。毕竟不是说大厂就一定是很合适自己的,而是确定了这个方向,就需要朝这个目标去靠近。另外在学员作品的要求上,会尽可能地用以前在大厂工作时的审美来给大家提出建议。


2、作为7年经验的腾讯设计师,给大家分享了哪些大厂要求和标准?


其实大厂的要求和标注没有大家想象得这么夸张和遥不可及,但是在此之前大家得需要了解大厂的特性。


(1)一般大厂会有不同的画风,对症下药!


网易系比较偏日系和风,腾讯偏土豪氪金风(褒义),西山居偏中国风,米哈游偏二次元,莉莉丝偏欧美卡牌...

因为骨头老师有经常给大家看各种测试题,发现基本每个厂的测试题都和本厂比较火的风格有关。那么咱们在准备作品和测试题的时候,就需要用这样画风的审美 来审视和对比自己的作品。


(2)大厂的特性决定了需要注意的标准


大厂的特性决定了需要注意的标准:统一而细节满分的美术表现。


由于大厂一般项目组人数比较多,所以美术组基本更偏流程化管理。比如最常见的控件,对于UI小白设计师来说,是常常忽略的一个部分。


用鹅厂常见的控件举例,鹅厂的控件比较轮廓整体,且规范更适合程序同学管理资源。同时会注意光影和材质或者元素呼应的延展设计。


3、学员在学习过程中遇到过什么问题,帮助他们少走了哪些弯路呢?


川哥是骨头老师这边的关爱学生,所以从作业开始就有开始沟通。当时记得川哥这边当时这套图从收到的时候整体的设计就挺好。只不过在细节表现上还有一丢丢的问题。


比如当时川哥很纠结于在立绘的脚下加各种方块元素,但是当时的效果并不太好。所以咱们在沟通的过程中,让川哥去掉了方块设计元素,扬长避短,让设计表现重点放在立绘,战力表现还有按钮上↓↓


还有在这张图,右侧的主UI界面上,之前川哥这块的表现不太统一,所以在沟通之下重新整合了这块的设计↓↓

在进入游戏界面这里,有两个设计重点一个是LOGO,一个是城市剪影。


沟通之初这张图的LOGO设计上还有一些问题,科技风格的设计字面比较宽而有力度,同时减少主字体的负型空间,加强了LOGO背后的一个辅助负型表现↓↓

还有当时的一个问题是,在城市剪影的塑造川哥本身做的比较纸片化,会觉得精致度不够。


但实际上川哥对整体层次的控制能力还是很强的,所以建议把“纸片感”的城市作为更立体的城市空间。


4、对于大厂招聘面试,以及测试阶段,有什么独特的建议?


(1)面试建议


明确自己的目标,充分认识自己的优缺点,扬长避短从容面对!


大厂面试一般会分为3面。以鹅厂校招为例,一面为主美,二面为美术总监,三面为HR。首先面试的时候不要慌,整个过程需要自信面对,同时记得一定不要迟到~今年因为疫情影响,很多大厂改为了线上筛选简历。


一面主要是看大家的专业能力,以及沟通能力,团队合作能力,所以一面定基调几率比较大,一定要苟住!二面主要看你综合能力,对美术理解,对游戏是否热爱,还有抗压能力,潜力等。三面已经非常有戏了!这个时候看大家的情况,HR一般会问的问题通常:“请说说自己的优缺点”,“什么时候结婚生娃”等问题,“抗压力”其实就是问大家是否愿意加班。HR方的问题其实也就是综合看你是不是具备“大厂打工人”的潜质~


如果你们的聊天很愉快并且对方面带微笑,连连点头的话,那恭喜你!你离面试通过不远了!


(2)测试建议


1. 收到测试题阶段充分了解测试内容,如果有不太明白或者不清楚的部分可以明确问接口人(千万不要做到最后才发现方向错了);

2. 测试题有时间限制,迅速审题明确测试题方向:比如题目中有写科技风或是魔幻风格,大的方向确定了之后开始收集参考图;

3. 参考图找IP方向/竞品图,还需要结合测试题本公司出的产品,以及市场上流行的游戏风格;

4. 确定方向了之后开始设计!这个阶段注意时间节点:初稿>细化>调整完成,不要纠结太多;

5. 在时间充足的情况下,可以考虑把自己的设计思路梳理出来,如果能排版展现会更好。

6. 确认无误提交作品,记得要在约定的时间点前提交作品;

7. 测试结束反馈阶段:无论是测试通过还是没通过,记得和接口人沟通测试的反馈,如果没有通过也可以了解到自己的不足,这样方便下次测试的时候改进和提升!


更多建议我们在叶子的提高班中会输出给同学们,同时叶子的所有老师不会帮助同学修改测试,只提供专业方面的建议。

这些同学的职业素质已经很优秀了,更多是锦上添花,安抚同学们在找工作中的焦虑,做他们的“职场摆渡人”。


Part  2

学员个人经历+作品展示


(1)Samuel 已收到OFFER 网易(校招)


我是Samuel,是一名21届的在校大学生,工业设计专业。我个人实习经历比较丰富,曾经在字节、西山居、网易游戏工作。在校期间机缘巧合参加过几次mingame的开发活动,收获很多;加之我个人也喜欢打游戏,于是希望毕业后能投身于游戏视觉设计师这样的岗位。


下面简单介绍一下自己的入坑过程:起初我自己是处于在网上自学的状态,但是感觉自我提升比较慢,学习中在B站看到很多叶子学堂的教程感觉挺不错便报了网课,经过系统学习了一段时间,我个人感觉他们的教学系统性和理论性都很好,老师都非常热心(打call骨头老师和燕姐)。


于是暑假我也顺利的到网易游戏的某个国风类游戏项目组进行实习,由于项目已经处于中后期,设计规范很成熟,所以我负责的工作内容大多是一些比较简单的设计模块,但短短的几个月,我个人的专业技能到工作技巧都有非常大的提升。时间很快到9月,迎来了秋招,我大概笔试了4/5家公司,最后拿到了3家offer,虽然秋招周期真的足足拖了3个月,等待的我人都麻木了,但是结果还是很开心的。


唯一的遗憾就是,由于实习期间比较忙,在刷录播课的过程中,没来的及去完成一些个人作品,真的好遗憾呐- -,愧疚老师.jpg


(2)小K 已入职网易(杭州)


 大家好我是小k,96年生人,以前总以为自己年纪小,想着再玩一玩,还有大把时间,可是随着身边各种98,99,甚至00后的同事出现并崭露头角,我觉得自己已经没有时间可以浪费了。


在上家公司呆了很久,逐渐形成了自己的舒适区,后来意识到的时候才发现自己和身边圈子的人差距越来越大,但是条件有限,自学难以找准自己的薄弱点,容易陷入恶性循环。


在对比了几家培训机构之后,我选择了叶子学堂,后来也证实了我的选择是正确的。课程分的比较细,老师都会通过实际案例分析,加深理解。


在这我要特别感谢我的关爱老师——骨哥大大。从作业到面试,一直给我无限的关怀,与其说是老师,骨哥更像是个对我照顾无微不至的姐姐,再次鞠躬~感谢叶子学堂,让我拿到网易的offer,当然进入大厂只是个开始,以后的路还很长,需要更加努力呀~


3)川哥 已入职网易(上海)


进入游戏行业工作好几年了,之前一直在公司里跟单一的项目,接触的工作相对片面。并且由于工作量大导致很多美术效果没有时间去深入推敲,进步龟速。


为了摆脱现状在设计上有所提升,以更好的状态寻找更好的工作机会,决定离职报叶子学堂的班学习一番。在骨头老师的细心指导下,做了几套市面流行的作品。同时也学习了不同风格设计的套路方法,老师也会按照真实项目来要求我们,从策划案到UE交互、功能排布、配色、构图、细节深入、光影等等都要求的很严格。老师还会一遍遍的批改作业给出建议,真的太感谢啦!!!


来网易一个月啦,福利待遇都还不错。大家都是认真做设计,少了很多与工作无关的杂事。发现之所以爸爸的美术好是因为要求较高,设计中会不断的修改,特别精益求精。同事也都很腻害,还是有点压力的。不过大家都很平易近人,热爱探讨互相取长补短。加油,未来继续努力!!~

undefined


在过去的2020年,我们或许有开心和难过,但通过学习让自己变成更厉害的人,才是实实在在的。


愿所有付出努力的同学们都有所收获,让我们把生活中的喜与悲都化作让自己变成更强的动力!


想成为这样的人么?


今年报班,明年跳槽,2021一定暴富鸭!


5
阅读原文
|
Report
|
9
Share
相关推荐
游戏UI
游戏UI
游戏UI
游戏UI
作品收藏夹
如果美术当了老板,产品能做成什么样?
Homepage recommendation
文章内容含视频
「新怪谈」如何用美术 营造诡异氛围
Homepage recommendation
文章内容含视频
为什么我们的招牌不好看|艺海旅人
Recommanded by editor
文章内容含视频
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
相关收藏夹
游戏UI
游戏UI
游戏UI
游戏UI
作品收藏夹
优秀作品集
优秀作品集
优秀作品集
优秀作品集
作品收藏夹
游戏UI设计
游戏UI设计
游戏UI设计
游戏UI设计
作品收藏夹
ui
ui
ui
ui
作品收藏夹
二次元
二次元
二次元
二次元
作品收藏夹
游戏
游戏
游戏
游戏
作品收藏夹
大家都在看
Log in