如何让你的logo做的更高级?

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上海/UI设计师/4年前/2153浏览
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如何让你的logo做的更高级?




上期骨头老师给咱们带来的关于《黑潮之上》美术分享,相信大家对黑潮的UI设计有些了解。仔细观察黑潮宣传图的小伙伴们(比如上图),大概能发现一个小秘密,就是黑潮之上的logo更新了一个新的版本,从左边的图1迭代成了右边的图2↓↓




今天来和大家聊聊游戏logo设计,不足之处还望大家指教~


(全文共2270个字,阅读完毕约为5分钟)


游戏logo设计其实是比较重要的一个设计环节,对游戏本身有画龙点睛之意。今天我们就来聊一聊初学者在游戏LOGO设计中需要注意的几个的问题,以及改进的思路。


(小火汁快上车)


初学者经常出现的问题是:想添加更多创意,但往往效果都不理想,要么添加过多,无法把控整个画面,要么就是结合的不太好,比较生硬。总之,按老板的话讲就是,感觉不对,差点啥......


想做的简洁一些吧,又特别容易做成简单,创意不突出,画面无看点。实际上这些问题可能并不是你的想法和技法有问题,而是思路不够清晰,导致最终的创意呈现效果不够好。





游戏logo的风格一般都是根据该游戏风格来设定的,近来市面上比较主流的手游市场多是以二次元和扁平风盛行。



接下来我们就分析几款游戏logo字体,跟着我往下走,结合上线手游logo案例,以便于让大家更清晰的看到问题所在和修改方向。


在学习优秀的logo之前,咱们首先了解制作logo字体的几个基本方法,热热身~


一、基本方法

1.正负结合法

我们首先来了解一下,正负形logo的大致概念以及这类logo的优点和难点,便于我们对下面进行的案例的理解。


正负形我们也可以称之为实和虚,我们都知道,不管什么类型的logo,都会有一个形态,而这个形态本体就是正形,也可以叫实形,而周围或内部的所有空白部分,就可以称之为负形或虚形,如我们最为经典的太极图形。


一般来讲,正形与负形是靠彼此界定的,且不可分割,同时也是相互影响的,所谓的牵一发而动全身在正负形logo中得到了很好的体现,在设计logo的时候,我们往往把精力花在正形的刻画上,而忽略了负形。事实上,一副好的作品,负形也起着至关重要的作用,如果负形太碎或是不够稳定都会使正形和整体产生不完整或不稳定的感觉。



2. 元素概括化


元素概括化指的就是在保证识别的基础上,尽量的使用较少的线条和块面来表现出所呈现的图形,且要减少无意义的线条转折,使整体的流畅度和简约度都有所提高。



通过上图可以看到,无论是线性还是块面,每一个图形都没有按照真实动物的的造型去勾勒,而是采用了概括的方式去表现,这种方式的好处就是能够非常直观的看到你想要表达的东西,并且整体都很简洁.



3. 元素具象化


具象的logo选择题材的时候,要尽可能的采用人们普遍熟悉的元素来进行创造,以此为基础创造有个性的成分,人么熟悉的元素更能引起共鸣,产生深刻的记忆。这类具象手法比较考验设计师的手绘能力,有美术基础的设计师能更好的表现这一类型的logo。



二、迭代设计


我们开始分析具体的游戏logo设计案例~


下图是黑潮之上logo的两个版本:



修改之前的游戏logo多为我们常见的二次元风格logo,结合人物和科技的点和线元素,logo字体边缘运用了近两年流行的抖音色效果,然后结合正负结合法来做的,同类型的logo也有不少:



这类logo比较偏日韩系,logo最大的特征是直接提取游戏里最为醒目的角色或者场景来提醒玩家记住游戏。



而修改之后,黑潮之上去掉了繁复的角色特征,字体的辨识度上升,同时以字为型,扩大字体线性角度,字体中连笔设计也是让整体紧凑而又带韵律,字重变轻,整个字体变得更轻盈和有动感。


选取比较中性的字体方式迭代最开始比较典型横细竖粗的男性字体,让受众面更加广泛;最后提取游戏里随处可见的潮水元素的特征,结合我们之前热身的正负结合法和元素概括化的方法,让简化后的潮水的负型结合文字的正型,最后形成文字里有潮水,简洁且高级!


(以上红色标注线为隐藏的共用线)



另外,细心的小伙伴们还发现了这个logo还有一个明显的运动倾向,这是除了logo设计里常用的连笔(相近的笔画链接在一起), 还运用了前面没有提到的共用线的方式,这个设计方式比较的巧妙。



共用线设计在其他游戏logo中的运用↓↓↓


以上共用线就是很好的运用了线的原理,让logo更加的统一,黑潮的斜切的共用线让文字看起来更加有动感~同时下面的小英文字弥补整个右边偏上的空隙,一个一个的小英文字母形成参考线,同时和主体文字也形成虚实对比,节奏感进一步加强。



以上从黑潮之上游戏logo的升级,我们能看到今后的游戏logo的走向,逐渐去掉了传统上的提取游戏里主要特征的方式,开始变得更加的简洁和概括,采用的方式是结合了其游戏风格,提取概括元素的同时,提高logo字的识别度和字体的设计感。

游戏logo极简化的方式,就让我们提高了设计logo时点线面的结合和运用!!



简化的logo的方式,除了黑潮之上,还有永远的7日之都,原神和方舟等二次元手游logo,其游戏元素都是极度概括化,简洁明了。


但是并不是极简化游戏logo的方式适合所有二次元风格。除了极度概括的游戏logo,还有介于传统二次元和极度概括的中间的游戏logo设计,采用了除了简洁的几何元素以外游戏元素装饰,同时保留了字体的识别度,其中最近比较流行的幻书启示录和时空中的绘旅人都是运用了具象化元素。


幻书启示录的logo整体采用图文结合的方式,视觉中心的火焰和纸张的结合设计更加生动具体,两边的文字一大一小做对比,同时加入英文字母装饰,形成参考线;

中间开阔,圆形聚拢视觉,两边紧凑,同时加入了向左倾斜的主共用线,很好的做到了统一的同时,疏密节奏也比较好,浓浓的幻想风扑面而来。



同样,绘旅人采用的是钟表的圆形轮廓装饰,将logo字统一在表盘之中,起到比较好的聚拢效果的同时,也运用了大量的弧线来调整logo。

弧线出框圆形破型,同时加入简洁的线性蝴蝶元素,这个游戏logo整体以弧线为主,同时字体纤瘦倾斜,比较轻盈,具有很强烈的女性向的柔美风格。


前面的游戏logo的举例,主要以上线(或公测)游戏为主,接下来的部分为学生logo作品展示


三、作品展示


吸收以上制作logo字体的方法,叶子的娃子们开始用在了自己的作品里:



以上展示的也是偏二次元风格的logo字体,尽管设计点上还有再提升的空间。多一点尝试多一个方案,设计方法掌握了,就再也不会一脸懵逼不知所措啦~


四、最后总结


今天分享的主要是从上周上线游戏黑潮之上游戏logo的迭代开始,同时结合正负结合法和元素概括法,分析了几个近期比较火的二次元游戏logo,同时也展示了几位叶子娃做的游戏logo案例,让我们从此对游戏logo设计开始有了基本概念。


当然,手机游戏风格多种多样,游戏logo也不仅仅限于二次元吼~后期也会继续分享更多的除了二次元以外的游戏logo字体设计案例以及方法;你们更想要分享什么风格的游戏logo字体呢?欢迎咱们的宝宝们踊跃在评论下留言~



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