[18 day] 微信- 不喜欢弹幕的我,却喜欢上了视频号的浮评

上海/UX设计师/5年前/222浏览
[18 day] 微信- 不喜欢弹幕的我,却喜欢上了视频号的浮评

直到现在,我还是不喜欢弹幕的设计,不管是看什么样的视频,还是直播,或者游戏。

Tip:从需求/场景分析,设计体验维度分析!!!

第十八天,


直到现在,我还是不喜欢弹幕的设计,不管是看什么样的视频,还是直播,或者游戏。


我没有密集恐惧症,就是纯粹的不喜欢那种眼花缭乱的感觉,抓不住重点,会让我感到烦躁。但是大家在B站,综艺,游戏的满屏弹幕玩得不亦乐乎。


在最近的很火的微信视频号里,有一个浮评功能,让我眼前放光。





其实说到底,弹幕和浮评都是评论的变身,区别就在于给这些评论打上了时间戳,可以让观看者跟随视频的播放,看到不同时间点其他用户对视频的评论。


弹幕的着重点是伴随着剧情的发展,用户可以针对某一个剧情展开讨论,具有针对性。而浮评的着重点在评论的展示,没有时间维度上的概念,将用户对视频的评论按照时间的排序展示出来。



需求/场景分析:


  1. 视频号以短视频为主,与剧情类视频有本质的差别,所以用户对短视频的见解,更多的是对内容本身的看法,所以评论内容的本身更加纯粹,时间概念没有弹幕强。


  2. 用户习惯的延展,很多用户喜欢开着弹幕看视频,觉得一边看视频,一边看评论,是种乐趣,所以在产品情感化设计中,需要兼顾这类用户。



设计体验:


  1. 视频号本身没有全屏模式,用户观看视频的窗口有限,采用弹幕式的设计方案 会压住视频号的本身,带来不良的用户体验。


  2. 为保证用户的猎奇心理和打造活跃的视频号社区,拉近用户与用户,用户与产品间的距离是非常重要的。



设计思考点:


  1. 现有的设计方案着实有点落后了,在视频的底部,不仔细看更像是视频的字幕,显得那么边缘。


  2. 浮评其实是产品很好的辅功能,可以有效的拉近距离和推动社区的良性发展,弹幕都玩出花了,浮评还是这么单调…需要划出更多的精力在设计上,以传导产品价值。


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