[8 day] QQ- 被空间说说的评论交互给撩了

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上海/交互设计师/6年前/113浏览
[8 day] QQ- 被空间说说的评论交互给撩了

上周,刚刚找回了封存已久的QQ。我知道,就算我找回来了,

Tip:从需求分析,设计体验维度分析!!!

第八天,


上周,刚刚找回了封存已久的QQ。我知道,就算我找回来了,其实使用频率也不高,一是因为身边的朋友,亲戚都习惯了用微信,QQ已经不是上学那会儿的必备聊天工具;二是因为没人联系我,没错 ,联系人有个一千多人,没人联系我;三是因为QQ已经不是以前的那个QQ了,你懂的~


其实这次找回完全是因为情怀,有些回忆在里面,不想随着腾讯封号而丢失。


然后,就被空间的评论秀了一脸。





不得不说,当前的设计,我更喜欢了,很撩,很坏,欲罢不能的那种。好奇的崽崽,赶紧去尝试下。



需求分析:


  1. 评论表情包功能已经被大家玩烂了,缺少心意。帮助说说功能回到顶峰时期。

  2. 提高用户活跃度,增强用户粘性。


评论功能说到底,是用户观点的表达,有表达就会有情绪,所以表情评论就应运而生,而表情的细微动效在设计上很难有突破,这就需要一种新的形式出现。



设计体验:


  1. 我们可以发现,常用的表情包只会是那五个左右,所以将常用的和非常用的设计等级一样,这不符合设计原则。所以放大常用表情设计,可以让用户更好的感知表情的细微设计处理,会更有代入感。

  2. 抖音点小心心设计的出现,似乎让用户更容易,也更愿意去表达自己的情感。QQ设计的点击表情包,更好触发了用户最敏感的高点,不管是哪一种表情的使用场景下,这样的设计更能呼唤出用户的情感,更容易产生共鸣。




设计思考点:


既然这里主打感情牌,那我们可以更好的优化这里的交互设计,微笑等类似的正面情绪可以暂时保留现有设计。生气等负面情绪可以做一些优化(比如丢过去,砸过去,扔过去等等)。放大用户情感诉求,更容易产生情绪共鸣,提高用户粘性。


游戏的样式与功能设计结合在一起已经是屡见不鲜了,这样的设计优势就在于用户的沉浸感,代入感以及情感共鸣。


所以,在其他场景下的设计,可以更好的探究。


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