作为当下热门的3D建模行业,准备入行的你需要懂这些技巧
初学者建模学习技巧
前言:
今天来为大家分享适合建模初学者学习的几个小技巧。想要学习一项技能,方向和方法对了才可以事半功倍。
一 制定合理地目标
想要快速学习建模,一定要给自己制定一个合理地目标,不然你的状况可能就是"今天没空先不学了"、"今天还有其他的事情,学建模还可以放一下"。
那么如何制定一个合理地目标呢?
1、制定短期地目标
每个人可能都有长期的大目标,但是短期地目标也是至关重要的。只有完成一个个短期目标,才可以向着长期目标迈进。
2、不要过于着急
很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。
如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的"理想太丰满,现实太骨感"~
3.专业的老师
去网上搜索"如何自学建模"?就会出现很多的建模自学视频。我这里的看法是,网络视频可以看,但是不能仅仅依靠网络视频来学习。因为对于初学者来说,很难区分什么是比较适合自己的教程。
也许你看了这个视频跟着做了一下,觉得自己已经很不错了。但是一旦去面试相关工作,你就会发现最基本的行业标准都达不到,这就是系统学习的重要性。
适合自己的工具
选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。
1、maya
maya主要用于影视方面的建模,动画,渲染,特效等。在次时代建模中也有至关重要的作用

2、3dmax
很多人学习3Dmax用来做室内设计,建筑设计等,其实在游戏领域也是应用很广泛的,低模手绘流程max负责主要的建模制作,分uv,最后到ps+bp里画贴图就完成一个成品了。大部分手游,网游都采用这套流程。

3、zbrush
zbrush比较适合雕刻细节,但是对于初学者来说有一些难度,相当于前两个软件的进阶版本。
zbrush比maya更适合雕刻细节,人体肌肉的变化会雕刻的非常真实。也有中文版本的供大家选择,总之非常人性化。也是次时代流程中关键的一部分,功能十分强大,用途也很广泛。

从简单的模型开始
初学者在复杂的建模面前可能会一筹莫展,还会影响积极性。选择简单的模块进行学习,会更有成就感。
把瓶子一样的圆柱体当作入门,是非常不错的一个选择。循序渐进才是学习的王道。
使用小技巧
面数要少
只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;
结构比例合适
游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。
布线规整
在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。


本周福利














































































