技术分析3D建模“兔子”小姐姐制作演示
3Dmax角色模型制作演示上
介绍
在创作这个角色的过程中,没有任何草图,我只是想创造一个可爱的卡通兔子角色。我当时想到的唯一的参考就是电影《太空果酱》中兔八哥的女朋友,但我没有使用任何实际的视觉参考,以避免复制那个角色。
我的第一次尝试有点奇怪。我不容易让兔子看起来性感、有趣、迷人,而我却得到了一个令人感觉不安的“东西”。所以,我以夸张的比例创建,更多地集中在人物的脸上,试图达到一种吸引人的目的。
造型
第一步是创建整个身体的主要比例。从一个2x2x2的立方体开始,我做了一系列的面挤压,调整顶点来定义主要的正面轮廓和整体轮廓(图01)

一旦我对它感到满意,我就开始添加边缘循环,随机切割面,并在需要的地方添加细节。在这一点上,它看起来有点恐怖,而且有很多3- 5面的脸

由于当时我的注意力不集中,而且由于它的主要目的是为了做一个静止的图像,当我把所有的问题都解决了的时候,进行保存(图03)。

大约过了两年,我打开了我的旧文件,一次又一次地完成它们(大多数3D艺术家都知道我在说什么)。然后我开始清理大部分的多边形流,删除面,添加新的,并优化拓扑,通过选择匹配的面并从模型中复制它们,从而在这个网格中创建衣服。这是一种众所周知的方法,我用它来装饰我创作的大部分卡通人物(图04 &图05)。


头发是由拉出的NURBS曲线和挤压的平面构成的;眼睛是被转化成波的球体(图06)。
uv和纹理
我打开模型,试图让接缝远离视图。我把腿、胳膊、手、脚、头、躯干和耳朵分开,然后把所有的部分都缝合起来,除了耳朵。结果是一个很好的展开的网格和一个单一的UV外壳(图07)。

衣服和其他身体部位,如眼睛、牙齿和舌头,也以同样的方式展开(图08)。

我选择了一个蓝紫色的颜色方案来做最后的渲染,所以这些是我在贴图上使用的颜色。身体的肌理是手绘的——没什么特别的;这些衣服纹理是从整体纹理开始的:第一卷和细节是用一些自定义笔刷绘制的。我为所有的纹理制作了一个遮挡通道,并使用它们对最终的贴图进行着色,同时添加阴影区域(图09和图10)。头发是用Photoshop绘制的。


这些材料非常简单(带有一个非常凌乱的材质网络):衣服使用了一种带有非常低的镜面值和没有反射的blinn材料,而机身使用了MISSS_fast_simple(图11)。这些散射层是用身体纹理作为参考,并将其着色为一种红、粉红的颜色。

下期更新装备和造型
本周福利














































































