【3D建模】职场技能“兔子”小姐姐制作演示
长沙/三维设计师/6年前/138浏览
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【3D建模】职场技能“兔子”小姐姐制作演示
3Dmax角色建模制作经验
今天就接着上期来制作,如下所示

在一年多以前,我用这个角色和我的另一个角色,学习了玛雅操纵角色的基本知识。这是一个很长的过程,涉及到几个教程和从互联网获得帮助。我把两个不同的角色——一个瘦的可爱的兔子和一个又胖又丑的红魔鬼——用同一个系统做了手脚,而且都很好用(图12)。由于表面拓扑的局限性,这张脸只有几个混合形状,但其结果对我的目的来说已经足够好了(图13)


照明和渲染
灯光设置由一个区域的光作为主要的光源,两个聚光灯-一个作为一个边缘光和一个为背景和眼睛的反光。这个场景只是一个曲面。最后的集合在3000x4000像素的情况下,仍然呈现在精神光线中。花了大约四五个小时才完成。我做了几个姿势,但其余的都是由于时间限制(图14和图15),在900x1200像素下完成。


后期制作
我用Photoshop在最后的图像上添加了一个更温暖的色调。首先,我调整了曲线调整图层和照片滤镜,然后稍微调整了整体水平,使图像更加明亮。我添加了一个轻微的透镜模糊使用从Maya的深度传递,这对最终渲染没有真正的区别,但这是一个高分辨率的图像。最后的调整是一个灰度级的股票图像,在两种不同的混合模式下的完整组合,以及低的不透明度值,以提供不那么干净的背景(图16)。同样的方法也适用于我做的其他5个渲染(图17和图18)。



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