keyshot室内渲染(开放式空间)

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深圳/设计爱好者/7年前/3251浏览
keyshot室内渲染(开放式空间)

这次的练习,其实开始我的目的比较明确,就是想借助台灯,来做一个开放式室内场景的渲染。

这次的练习,其实开始我的目的比较明确,就是想借助台灯,来做一个开放式室内场景的渲染。

整个的灵感来自国外一组Fluvia北欧室内设计,趟在我的eagle灵感库一年了,这次稍作修改,借助用来做练习。

关注过我公众号的同学,应该看过我关于keyshot渲染室内的文章,我把室内渲染分为三种空间。


第一种:开放式空间

也就是说,图片上能看见空间的一面或者两面,造成视觉上是一个完整的室内空间,其实在三维软件里面,是只有看见的那一部分,其余部分是不存在物体的,啥玩意都没有。

这种开放式空间,我们可以很自由的发挥灯光组合,来达到我们的表现目的,因此属于比较简单的一种。

第二种:半封闭空间

这种空间就是常理中真正的室内空间,四面上下都有墙,地面,天花,唯一的光源来源就是窗户,或者室内的灯具等。

这也是难点所在,在模拟现实窗户少量的进光同时,还要照顾到室内的各种物件的照明,质感,光影表现等。

第三种:全封闭空间

顾名思义,整个室内空间没有进光口,只能依据室内的灯具来营造整个室内环境,想要表现出室内的整体质感,难度属于比较高级的一种。


这次我的练习就是属于第一种:开放式空间

这次也比较快,两个下午,基本上就完成了,加上工作最近很忙,周末也没空,赶出来,好好的享受周末吧。

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最终完成练习作品

最后:这次练习我会做成课程,因为我会把室内渲染开发成一系列的keyshot课程,方便使用keyshot有需求的同学学习,最后感兴趣的可以下单听大妈教你使用keyshot做室内场景渲染。



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