keyshot8汽车雾气场景测试

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深圳/设计爱好者/7年前/2899浏览
keyshot8汽车雾气场景测试

接上次雾气测试,这次更加深入测试了一篇keyshot的新材质散射介质,说一下自己的感受和一些测试的心得,有兴趣的可以仔细理解。

keyshot8汽车渲染雾气场景测试

 

接上次雾气测试,这次更加深入测试了一篇keyshot的新材质散射介质,说一下自己的感受和一些测试的心得,有兴趣的可以仔细理解。

 

场景用的我以前搭建的一个汽车场景,大家可以看下图,白色光照下来,所产生的朦胧雾气,或者叫光束也行,其实是photoshop后期做的。整体上是比较生硬,缺少变化,所以总结是假。如图1-1

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图1-1

 

再对照一下直接使用keyshot8新材质散射介质做的效果,对比一下,发现还是自然些。不过要是机器好,多测试一下各种参数,光照搭配,我想出来的效果可能会更好,也说不定后面keyshot8更新算法也说不定,目前来讲,有点慢。如图1-2

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图1-2

 

下面是一些光照搭配参数的一些测试。

 

图1-3渲染出来的shadow通道,这个shadow通道是在使用一个HDR+平面自发光+散射介质所出来的效果,可以看见雾气效果其实不明显,有那么一点点,当然也跟散射介质参数密度和能见度有关。

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图1-3

 

然后我们看下最终渲染图,可以看见基本没有啥效果,完全没有一点朦胧美。所以接下来,我要调整参数和光照搭配,继续测试。如图1-4

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图1-4

 

接下来咱们试试新出来的聚光灯,这个玩意测试了下,还挺好使。我使用一个聚光灯,从入光口照射进来。大家应该见过舞台的聚光灯,当灯光照射下来时,能看见光照下,有烟雾在流动。其实我们就是想达到这种效果。如图1-5同时,我们要加大散射介质材质的密度和能见度,且把聚光灯的颜色设置为黄色,这时散射介质的所产生的烟雾也会受聚光灯影响,变为黄色。这时我们再看看渲染出来的shadow通道图。如图1-6

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图1-5

 

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图1-6

 

我们再来看一下最终渲染对比图。

 

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图1-7  HDR+平面自发光+散射介质

 

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图1-8  HDR+聚光灯+平面自发光+散射介质

 

放大

 

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综上所述:和我第一篇关于雾气教程说明的一样,keyshot8散射介质材质,搭配不同灯光,最后呈现出来的效果可能会出乎意料。大家也看到我在墙壁上挂了一个霓虹灯字(此教程见我以前发的),我也是想测试是否会和散射介质发生化合反应,当然这次没有具体去针对性测试,下次应该会单独做个场景,用来测试另外的搭配。

 

还有一点感受就是,散射介质会影响周边物体的受光,也符合现实环境中,雾气环境对于物体能见度的影响。


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