【C4D XPRESSO 系列】3-3、汽车绑定XPRESSO沿曲线行走案例

北京/三维设计师/5年前/367浏览
【C4D XPRESSO 系列】3-3、汽车绑定XPRESSO沿曲线行走案例
sunskyr

继续上节教程,新增任意曲线及跟踪对象,实现汽车跟随小球的运动。

一、   制作思路描述:

继续上节教程,新增任意曲线及跟踪对象,实现汽车跟随小球的运动。

二、   使用软件:

 C4D:

使用主要功能:对齐曲线、目标、XPRESSO标签。

三、   最终效果:

四、   制作步骤:

1、 使用上节案例中的场景:

2、 新建曲线,类型为贝塞尔、点插值方式为统一,新建小球作为跟踪对象,为小球添加对齐曲线标签,对齐到曲线,并为对齐位置KEY帧:

播放发现,小球已经可以沿着路径行走。

3、新建空对象,置于简化车体组下,放置在车头中心位置,作为汽车的跟踪点,添加目标标签,跟踪小球: 

移动路径发现,空对象蓝色坐标系(Z轴)始终指向小球。

4、双击打开XPRESSO,速度、排档、转向均由小球控制,因此删除相关节点,删除范围映射节点,由限制节点代替:

限制节点是为了防止汽车旋转角度太大,出现漂移;

前面的时间和比较节点和上一案例一样,作用是防止车辆开始运行的时候就有转向,造成车辆运行不正常。

5、下面,通过车体跟踪点与目标的距离,来驱动车体的运动及速度,使用范围映射控制车速,车速快了自然距离就会减小:

6、模拟发现,汽车存在后退弹回的运动,怎么把这个动作取消呢,很简单,修改范围映射设置如下:

7、对了,如果是复杂地形,汽车怎么沿曲线行走呢?

下面我们建立默认的地形,适当调整参数,并为其添加碰撞体标签:

8、测试发现,小车会沿着地形表面行走(当然,正式项目中需要将曲线调整到地形表面):

9、至此,本节案例制作完毕,下面研究一下卡车的XPRESSO驱动吧,欢迎交流哦!

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