【C4D OC渲染器】阿斯顿马丁DB9汽车CG三维场景渲染

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北京/三维设计师/5年前/1002浏览
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sunskyr
使用C4D+OC制作汽车车漆、轮胎橡胶及拉丝金属其他材质,使用OC实景三维场景、HDRI环境贴图、实景图片作为场景背景,OCtane渲染器渲染,在AE、PS中制作灯光特效,并合成调色输出。
1. 使用软件:
C4D:
使用主要插件及功能:OCTANE渲染器及OC材质(车漆、金属、橡胶、透明、车灯等)、灯光、场景(隧道、夜景等)、分层渲染等功能。
AE:
使用主要功能:曲线、LUT、图层叠加、LUX等功能。
PS:曲线、LUT、图层叠加、高斯模糊、灯光工厂等功能。
2. 制作思路:
详见图片注释。
车漆使用OC混合材质制作;
一层清漆、一层底漆;<br>清漆负责反光、底漆发现通道添加躁波用于制作漆面颗粒感,漫射、镜面通道控制颜色;<br>照明也很重要:HDRI作为主要环境,使用辅助照明打亮车身、腰线等重要位置。
车漆使用OC混合材质制作;
一层清漆、一层底漆;
清漆负责反光、底漆发现通道添加躁波用于制作漆面颗粒感,漫射、镜面通道控制颜色;
照明也很重要:HDRI作为主要环境,使用辅助照明打亮车身、腰线等重要位置。
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轮毂金属材质、刹车盘拉丝金属材质;
轮胎及底盘使用橡胶材质;<br>反射镜使用全反射金属材质,窗户使用OC玻璃材质。
轮毂金属材质、刹车盘拉丝金属材质;
轮胎及底盘使用橡胶材质;
反射镜使用全反射金属材质,窗户使用OC玻璃材质。
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本例环境使用HDRI环境贴图制作环境;
地面阴影新建平面赋予黑色材质制作;<br>灯效在AE\PS中使用插件制作。
本例环境使用HDRI环境贴图制作环境;
地面阴影新建平面赋予黑色材质制作;
灯效在AE\PS中使用插件制作。
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轮毂特写:
刹车盘为拉丝金属,可在镜面通道添加拉丝图片制作;<br>轮毂金属及橡胶轮胎,颜色需要耐心调制,才能到达效果。
轮毂特写:
刹车盘为拉丝金属,可在镜面通道添加拉丝图片制作;
轮毂金属及橡胶轮胎,颜色需要耐心调制,才能到达效果。
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汽车尾部特写,尾灯发光效果在AE\PS中制作。
汽车尾部特写,尾灯发光效果在AE\PS中制作。
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山洞背景为实景三维模型,与汽车分别渲染后在PS中合成、调色、制作动效。
山洞背景为实景三维模型,与汽车分别渲染后在PS中合成、调色、制作动效。
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一张夜晚实景三维合成场景,OC3.07中不支持聚光灯、泛光灯,需要用远光灯与区域光制作。
分别渲染实景三维场景和汽车,在PS\AE中进行合成、调色、灯光。
一张夜晚实景三维合成场景,OC3.07中不支持聚光灯、泛光灯,需要用远光灯与区域光制作。
分别渲染实景三维场景和汽车,在PS\AE中进行合成、调色、灯光。
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