(三)动态设计全方位-设计篇笔记总结
对动态设计全流程的一个详细的总结,值得反复学习思考
林呈轩老师B站教程地址:https://www.bilibili.com/video/av59608708
(在分享知识的同时,我也想让这个公众号功能性更强,之后尽量每一期我都会加一个分享,分享啥看缘分吧)
接下来的内容将更加丰富,我也将下面部分分组来总结,精简内容,也为了方便阅读和理解。
P11-15分镜
这一部分4集视频,就是讲如何做分镜。也列出了分镜常需要规划出的几点。序号、画面、画面说明、脚本文字、所需时间以及加上了对于画面是运动的说明。

对于如何做分镜,总结出四点

第一、叙事安排
1. 在分镜中将总结好的文字脚本填入,预估时间。
2. 叙事上用一个比较通用的方法BME来控制叙事节奏

需要注意的就是通过大转场来衔接两个大节奏之间的转换。
第二、镜位场景的组合(了解)
1、镜位:就是镜头不动、画面东
固定镜位,通过画面构图来做更细化的分类

2、运镜:以镜头运动为主
运镜分为定镜和摇两种,搭配使用,就会出现更多特殊的视觉效果

第三:构图
视频中将构图原则分成五类、各有各的理解,按自己最熟悉的习惯来就好。

第四:技巧应用

1、转场:计划分镜时同时将转场考虑进去,为后期制作提供便利。
转场是MG动画的精髓,高阶转场经常会是几种转场搭配起来使用,有些转场是为了专门传达一些概念和意义,甚至会改变一些画面构图来配合转场,这也正是MG动画有魅力的地方。

2、运镜方向 :向右会给人一种推进感,而向左就是一种返回的感觉
P16案例解析
学习这个教程,应该有很多人直接略过案例解析,只为了学习知识点吧
这也是为什么你总觉得你学了却不会拿出来用的原因。
而案例解析却是这个教程中绝好的一个设计。你能将这一个片段的知识理解到什么深度,就看你能通过案例解析融会贯通多少。
在通过案例学习知识点的同时,更重要的是学习思路
前期通过了解和发想,得出项目方向,以像素点的集结来表达祖国与人民的关系,像素点、以及其组成的不同游戏来传达多元。以游戏不为输赢,大家都在共同进步与前进来传达包容、团结的理念。
得到中心理念后,规划画面布局,根据时间与故事叙述的BME、将短片分成三部分,开局说明,中间诠释,然后收尾。
同时将构图技巧与运镜技巧应用到画面中,传达一路向前的正向理念。
音乐欢快跳脱积极。
正如我开篇所说,案例是很重要的一部分,如果现在在回想一下当时对案例的分析,与现在对比,是不是就能感觉到自己学到了更多的技巧了呢。
P17要点技巧
一、涉及到人物主体时,要根据影片风格设定人物风格。增强观者代入感,就像拍完集体照第一时间找自己一样。
二、上文提到运镜方向 :向右会给人一种推进感,而向左就是一种返回的感觉
那句话谁说的来着:书读百遍其义自现
我这是学一遍,笔记一遍,然后边看视频边看笔记在记录一遍。
虽然费点时间,但真的会理解越来越深刻。














































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