100天建模渲染练习、产品渲染怎么这么难,。、,。、,。、
深圳/动画师/5年前/231浏览
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100天建模渲染练习、产品渲染怎么这么难,。、,。、,。、
C4D临摹短片、出的问题、都记录下来,有些做了调整、有些不可逆、下次注意、
事儿干完了,得好好总结啊
第三个月第一个周
第一次临摹产品渲染的片子
看的时候简单
做的时候这一步步错的
心都碎了
整理一下心情
整理一下出现的问题
准备做下一个
文末放这次练习出现的问题以及需要注意的事项

总结:
希望大家不要犯我这样的错误
因为实在是太耽误时间了、、、
一、这类不要一个画面一个画面做、一镜到底、分析画面一共有几个镜头、不是切换一次就是一个镜头、可以两个镜头完成、然后剪辑穿插合成
这样做是为了避免画面中出现动画衔接不流畅
方便修改、如果每个镜头单独做、后期修改,需要将所有镜头修改一遍,非常麻烦
尤其是在做了动力学的情况下、由于分不同文件做画面、最后我已经没办法让小球运动与两个画面之间完美衔接了、
二、这个动画需要分层渲染、将背景、手机单独渲染、这样可以单独打光,打给手机的光不会影响到背景。
三、镜头动画最后做,不要做一个动画、调一个镜头
四、克隆添加效果器之后,如果复制克隆和效果器的内容、需要将效果器重新给一遍,复制的克隆效果器是跟随原效果器的。
五、大文件、一定要做好图层分类,包括给的灯光,避免调灯光改变了之前镜头的效果。
六、即使使用降噪软件,也不要给采样太低、光线丰富时、采样降噪无法分辨清晰,容易让画面破碎很难看、
七、精度高、需要高采样。但是对于发光球、采样给低一些也不会影响画质,单独渲染手机,给采样低一些,可以节省时间。
八、电脑不行不要尝试复杂动画、电脑不行不要尝试复杂动画、电脑不行不要尝试复杂动画
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