C4D《群员周练习(四期)》
C4D《群员周练习(四期)》
C4D《群员周练习(四期)》
案例一
案例出自:
案例练习:场景搭建、灯光调节


案例:二
案例出自:

案例练习:小场景搭建


案例:三
案例出自:

案例练习:小场景搭建、灯光材质渲染

案例:四
案例出自:

案例目的:小场景建模、搭建、布料制作


布尔!!!!这周必须布尔!!!
这种感觉挺好的、每周都有那么一点有意思的事儿
上周是摄像机、这周是布尔
然后大家就盯着这个布尔,盯着几个小模型
玩了一个星期 (捂脸.jpg)
还有什么能用就行建模大法、、、
除了这次案例我找了一些稀奇古怪的光影、
其他基本都没什么大问题
总结也是总结一些小模型的建模方法

正文:
周练提示
1、练习周期、每周五发布、下一周周四截止(因为周五要发布文章及新的练习内容)。
2、练习是自愿形式进行,大家适自身实际情况选择是否参与。
3、周练期间,可随时在群里分享进度,沟通所遇到的问题及应用技巧。
4、周练内容发布后,尽量不要完全按照示例去做,加入一些新的元素、新的改变、新的想法。
5、我会最少寻找三个案例,难度略有差别。适自身实际情况选择案例。
6、最终练习提交要求(以下要求适自身情况可做可不做,但一定是对自己有所帮助的)
6-1:练习作品需特写自己所做的新元素或新改变(版式、张数、自己设计)
6-2:练习作品分享线条、白模、成品渲染图(版式、张数、自己设计)
6-3:特写镜头(版式自己设计)
6-4:创建新文档,做好文件分类命名
7、作业完成后、需要自己有一个总结、
总结需要表明两点:1、说明自己这次练习在哪个方面做得最好。
2、有那些点是欠缺的、需要去学习补充的。
8、群成员参与作业总结、互相帮助分析作品好坏,一方面提升每一个人的审美,另一方面加强自我要求,不以为了完成练习而做,为的是真正所做有所收获。
9、计划每周调整一个时间、通过直播的形式,分享这一周练习的总结。会分享群员作品,共同探讨,以及通过实操的方式共同解决所存在的问题。
10、不清楚大家实际操作情况,需要及时反馈案例难度,及时调整。
导航:布尔?为什么是布尔?布尔就完了!天王老子来了也是布尔、、、、、
一、这个模型怎么建、

二、这个模型怎么建、

三、这个模型怎么建、

四、这个模型怎么建、

五、添加克隆之后位置变了、
六、克隆之后、如何让克隆的各个面对齐连接

一、这个模型怎么建、
其实这个模型可以通过布尔来创建、只是通过布尔创建的模型并不能有一个很好的布线,而且添加倒角要很小心,一不小心就穿模破面了、就像下图,箭头位置,就是布尔之后曲面与切面的交界处。添加倒角之后,相交位置非常容易穿线面的重合、破面的情况,而且没办法控制倒角的大小。因此虽然这个模型做出来,但是严格来讲是不对的。

下面我用“wo”的方法说一下、如何创建非常标准的这个模型
第一步、创建一个相对规则的布线体
通过立方体、添加两个效果器,可以得到一个相对规则的布线球体


我们可以看到、锥化工具可以让球体产生上下一大一小的球布线

第二步:将上下两部分球面单独分裂出来,合并对象并删除、得到一个立方体对象
在通过桥接工具将上下两个面一一对应的连接起来

第三步:选择轮廓边添加倒角、就可以得到这个小模型,而且布线非常漂亮规则。



二、这个模型怎么建、

这个模型不建议用布尔跟第一个模型一个道理、曲面切曲面的布尔、毫无疑问,多出的乱七八糟的边根本就没办法合适的添加倒角。所以直接说如何通过布线的方法得到一个相对规则的模型
第一步:创建一个圆柱,C掉,调整一下布线


第二步:切换视角、通过现形切割工具重新切线,然后选择需要弯曲的边向内缩放


第三步:简单修整一下模型,让他布线更均匀,方便统一做倒角。不然有的边间距宽,有的边间距小、倒角不统一还容易穿面、此时选择需要进行曲面的边、进行倒角便。再添加一个细分就可以得到需要的图形。
这里做了一面和两面两个进行一下对比。倒角大小决定曲面程度、倒角大小取决于布线距离,所以要自己掌控。



三、这个模型怎么建、

这个相对简单一点、球体压扁、直接添加克隆。薄片的厚度可以调整,厚一点、中心位置重合就大一些
四、这个模型怎么建、

这个问题、我是单独在直播练习的时候顺便录了一个做布料的分享,也是群里伙伴们一起探讨、找到的一个方法。
正常来讲做布料,静态模型视很好创建的、方法也很多。
可以用两条曲线放样,可以直接创建平面,调整一下添加布料等等。
但是我找了好多网站,因为没找到那种分享动态窗帘拉伸效果的教程。所以就练习的时候,顺便把我用的方法录了下来、剪了一下、放到B站上、可以通过跳转链接去看一下
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1pa4y1Y7pq/
五、添加克隆之后位置变了、
正常来讲、如果不进行任何操作、而物体又在世界坐标的中心时、正常给一个物体添加克隆,原物体位置是不会发生改变的。但是我们正常做场景、物体一定会移动,这个时候如果想给物体添加克隆,就要再重新调整位置。
这里分享一个方法、可以让克隆的位置以原物体为基准。
创建克隆的时候先将克隆放在物体的子集、同时选择复位PSR、这样,克隆的坐标就回对齐到此物体上,此时再讲克隆放在物体的父集,就回在原物体的基础上进行克隆、不会改变位置了

六、克隆之后、如何让克隆的各个面对齐连接

我直接举一个栗子:
当我们使用环状克隆时、需要将克隆的面连接起来,此时就可以给克隆添加一个连接、调整一下连接的公差就可以让这些面都连接起来


群员练习分享
七夜


小车


四点


腾腾

小脚丫

光头

时间过得很快、一周又结束了、大家讨论的话题也越来越成熟、我已经感觉跟不上大家的成长了、、、好多问题我要考虑好久、有的不熟练的就没有拿出来说、还请多担待。
同样、这样的练习也能促使大家更好的交流和进步,希望可以坚持下去、多讨论,很感谢有这么多小伙伴,很感谢你们愿意在这里交流,互相弥补、共同成长
加油、兄弟们、干就完了!!!














































































