APP设计体系之尺寸布局
APP设计体系之尺寸布局
UI设计以用户和界面为准可分成四类:PC端UI设计、移动端UI设计、游戏UI设计、其它UI设计。
该设计体系是针对移动端UI设计,也就是手机界面。
学习任何知识,都应建立属于自己的知识体系,这样才会更牢固。
1、使用软件
实际工作中使用的基础软件有Photoshop(PS)、Adobe Illustrator(AI)、Sketch、Adobe XD,Sketch和Adobe XD的用途一致,Sketch只能在Mac系统下使用,两者择其一学习即可。以上提到的软件是最基础的,必须要学会的。
2、设计尺寸
移动端操作系统有iOS和Android,分辨率多达好几十种,该以什么尺寸作为设计稿尺寸呢?
2.1 分辨率
分辨率(resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。


2.2 设计稿尺寸
选择750x1334(iOS)和1080x1920(Android)分别作为两个系统的设计稿尺寸,理由是从中间尺寸向上和向下适配,界面调整的幅度最小,最方便适配。
使用Sketch,设计稿尺寸应为375x667(iOS)、360x640(android);使用PS,设计稿尺寸保持750x1334(iOS)、1080x1920(Android)。

根据产品特性,状态栏、导航栏、底部标签栏可以隐藏。

3、倍率
iOS和Android分别根据屏幕像素密度的不同,定义了不同倍率的屏幕。

iOS倍率=物理分辨率/逻辑分辨率,比如iPhone6的倍率=750/375=2,用@2x表示,也称之为2倍图;@3x(3倍图)是2倍图的1.5倍,界面中各个元素的尺寸都以此比例进行换算。

安卓定义Mdpi为基准倍率(1倍图),而我们设计稿的尺寸是1080*1920(XXhdpi),是3倍图,XXhdpi是Mdpi的3倍,界面中各个元素的尺寸都以此比例进行换算。
倍率用于不同尺寸之间的单位换算,也会在切图中使用,后面文章会介绍。
























