App设计体系之手势
App设计体系之手势
1、定义
手与屏幕的交互称为交互手势

目前,手机app的交互手势,(除开游戏以外)一般单指双指即可解决手机上的交互,这里拿使用频率较高的手势进行说明

2、单指
2.1 单击
单击是最主要也是最常用的交互手势,在大多数场景中,优先考虑使用单击手势解决交互问题。
2.2 双击
双击图片,以双击点为中心放大图片到一定倍率,再次双击图片,图片缩小回原倍率。
2.3 右滑
在微博首页,左滑进入”我的故事”界面,虽然左滑逐渐应用在更多的场景下,但对于用户来说仍然是小众手势,较为隐晦,需要加上使用引导说明,最好像微博一样,在首页左上角有功能入口,而左滑是功能的多一种选择;为什么微博会在此处加上左滑交互手势呢?从界面上我们可以看到导航上有“关注”和“热门”两个选项卡,左右滑动切换选项卡,这为右滑进入“我的故事”页面起到隐喻作用,对于用户而言,左右滑动切换成本更低。

2.4 左滑
iOS系统的微信,左滑列表,出现操作按钮。

2.5 上滑/上拉
上滑浏览界面,当需要加载新数据时,上拉刷新加载。

2.6 下滑/下拉
大多数下滑是先上滑浏览界面,需要浏览前面内容时下滑浏览,当内容位于界面顶部时,下滑变为下拉,最为常见的下拉交互方式有3种,分别是:下拉刷新、下拉新页面,、下拉快捷入口。
a 下拉刷新是下拉交互中最常见的一种操作,用手指拖住屏幕往下拉后松开即可刷新;
b 下拉快捷入口在执行下拉的手势时,页面会滑出一段距离,并保持开启状态,直到我们执行关闭操作时才会消失。在微信的首页下拉显示小程序入口。
c 下拉新页面是在下拉刷新的基础上,加大手指拖动屏幕的距离,App 会进入特定的二楼界面,如微信的视频动态;

2.7 长按
Android系统的微信,长按列表,出现操作按钮。和前面左滑手势所提到的功能是一致的,但交互不一样,这就是iOS和Android之间的差异性。

3、双指
3.1 收缩和伸展
在前面“双击”中提到了双击图片缩放图片倍率,同样,也可以通过双指缩放图片倍率,相比双击,双指操作更能随心控制缩放倍率
3.2 转向旋转
场景:调整图片角度和旋转方向
小结:
操作后和返回操作前使用的交互手势应保持一致或对应,
对应:上滑浏览页面新内容,那回到已浏览内容就要下滑;
一致:双击放大图片,同样双击,回到原倍率图片;
当所有手势不适用或有冲突,使用最基础的手势--单击 。
以上只是手机上较为常用的手势,如今VR等技术正蓬勃发展,应用在此技术上的交互手势和智能手机时代与众不同,我们应跟进潮流,切勿被抛弃了。










































































