插画の运用篇-02

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深圳/新媒体设计师/2年前/36浏览
插画の运用篇-02
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AwenGavi
道歉体一直都是比较好用的套路,为游戏的“过错”“假福利”等“道歉”,实则是赞扬或者提高游戏。
吸量角色(3个角色或以上)+道歉+提高福利/发放补偿/赞扬游戏等
值得注意的是,吸量角色是重要的,几个道歉角色的职业/形象差异化要明显,道歉体在MMO品类是很好用的。
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后面尽量多用引擎,经过测试,大部分还是引擎跑的好些
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插画の运用篇-02(图ZMzYzOTIyODA4) - 其他影视 - 站酷设计师AwenGavi原创素材 - 站酷ZCOOL
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