插画の运用篇-01

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深圳/新媒体设计师/2年前/44浏览
插画の运用篇-01
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AwenGavi
卖点的底层逻辑是一样的,核心还是抓住人性卖点,只是通过不同的呈现方式来表达。总结了很有效果好的套路。
实体福利(必须)+双人对话(必须)+本地化画风/题材
韩国人需要强征兵,这个点是深入人心的。韩国也有很多优秀军事题材漫画,这条素材主要提及“老兵欺负新兵”为切入点,不料被新兵反制,打了“反转”“逆袭”的卖点。视频中广播号召军人预约游戏,这里会引起玩家的共鸣。
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魔改漫画也是韩国人最常见的一种类型,将2个非常有特色的游戏角色,魔改成夸张地表情。这条素材甚至是比上一条还要爆的。快速切入实体福利,更直接,让玩家咋3S ,12S有两个高光点,强转换点。
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这条视频套路和1基本相似,利用柴犬去吸量,后续用游戏福利,其实是比实体福利要差的,经过多条同类型视频验证,双人插画+实体福利是>游戏福利的。值得注意的是,人物配音尤其重要,否者会与很割裂。
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