“I” Role & Roll I

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北京/UX设计师/3年前/61浏览
“I” Role & Roll IRecommand
一、背景及介绍
1992年,美国科幻作家Neal Stephenson推出了自己的小说《Snow Crash》,组合出“metaverse”, 单词由词根META和VERSE分别组成“元”+“宇宙” ,即是元宇宙Metaverse。
在小说中,所有现实世界中的人,在元宇宙Metaverse中都有一个“Avatar”(网络分身),人们可以通过Avatar在一个使用真实世界隐喻的三维虚拟空间中(平行于现实世界的网络世界)娱乐交流。
元宇宙中的信息投射与虚拟化身向来都是不可绕过的议题,人类如何在个体意识上辨明真实与虚拟,又将如何将真实世界的自己与虚拟的化身所区分,这引发了在信息湍流影响下人类对不同语境下身份认同的探讨。
二、作品立意
在作品《‘I’Roll & Role I 》中,第一个“I”是Information信息,是Identity身份,当信息与身份的化身都在同一个场域内流动交融,潜移默化的思维影响将被投射到参与其中的人身上。
后者的“I”,是I自己,也是Identify辨识;是自我扮演,也是身份认同。代表着个体身份在信息世界中的自我认知引发的探讨。
三、操作及特点
作品分为两部分,一部分是空间场景,既是信息身份的化身在虚拟世界中的理想化呈现,又是线下实体展览的操作形式。空间中用佛祖与飞马的巨物像以及现代与工业化并存的城市环绕交互空间,用虚实矛盾与理想现实的差距展现人的认知化身在信息湍流中受到的影响。展览空间内采用基于陀螺仪操控的控制球,体验者能通过转动控制球,操纵代表个人信息化身的模块在屏幕中运转的信息世界中的移动。来到第二个空间后,代表信息湍流的灯光伴随体验者的移动而亮起。第一个空间是身份化身的“在场”,第二个空间是实际身体的“在场”,前后相称,构建独一无二的信息化身景观。
第二部分是交互网页,可供体验者通过网页链接,以身份化身进入信息运转的虚拟世界中。体验者可通过屏幕媒介实时对信息运转模块进行交互操作,感受个体身份化身在信息世界中的流动。当体验者操作结束,整体网页拉远镜头,之前种种都囊括在一只眼睛的框内,代表着之前的操作与所见皆为虚拟,这一切都是虚拟信息映射在眼中的画面。虚拟与真实,信息流动与身份认同,互相交融又引人深思。
两个部分互相映射,旨在思辨性探讨信息化身的存在,讨论在信息湍流运转下人类对于信息化身的“自我认同”,警醒人们关注在信息映射世界中漫游时的虚实真伪。
INTRODUCTION:
I. Background and Introduction
In 1992, Neal Stephenson, an American science fiction writer, released his novel Snow Crash, which combined "metaverse", a word composed of the roots META and VERSE, respectively, "meta "+" universe ", that is, the metaverse Metaverse.
In the novel, all people in the real world have an "Avatar" (network doppelganger) in the Metaverse, through which people can entertain and communicate in a three-dimensional virtual space (parallel to the real world of the network world) using the metaphor of the real world.
The issue of information projection and avatars in the meta-universe has always been an inescapable one. How humans can identify the real and the virtual in their individual consciousness, and how they can distinguish their real world selves from their virtual avatars, has led to the exploration of human identity in different contexts
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