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APP原创UI动效作品整理-AE

177天前发布

原创作品 / UI / 动效设计
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最近花了一周的时间,把以前在项目中做过的动效Demo大致整理了一下。还有一些没整理出来。
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有一些只是概念稿,因为时间成本或开发难度较大等原因,并没有真正付诸开发,但是作为探索性方案,仍然有它存在的价值。做动效设计,就应该先找到个较理想的方案,之后再与开发沟通,朝着这个理想方案去靠近,即使因为某些原因无法完全实现,也往往能找到折中的方案。假如设计之初就忌讳开发难以实现而畏手畏脚,那最后做出的方案一定很难有所突破。
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UI Demo在工作中还是必要的,因为UI的想法要传达给工程师,光靠静态设计稿和口头表述,是远远不够的,你必须将你想象中的效果做出来,再让工程师看着效果来评估可行性,这样的信息传递才有效率,也有利于方案的顺利落实。
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我一直觉得,在找寻优良交互方案的过程中,UI设计师应该发挥更多的主观能动性,在一些有较高价值的操作上面,运作各种可以运用的工具,为其制作高保真Demo。这样,在内部沟通或评审会议上,参与者对你给出的设计方案才能有更直观的体验,也有利于团队做出更好的决策。(制作Demo常用工具包括视频特效工具AE,高保真可交互工具Axure,Principle或ProtoPie等等)
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说到这里,墙裂推荐朋友们去用用后面两款工具。Principle只在Mac系统才有,ProtoPie则是Windows和Mac版本都有。这两款是极其强大的做高保真可交互Demo的工具,能够在移动设备上实现跟"使用真正APP几乎一样"的逼真体验。想要让你的交互设计方案更具说服力的朋友,这两款工具真是不可错过。
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这几张作品的展示方案,已经改了两三次,最终剔除掉了一些干扰元素,应该会有更佳的观感。
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作品信息

  • 创作时间

    2018/03/31

  • 创作工具

    WACOM 影拓Pro
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