2分钟学会C4D酷炫的LOGO粒子特效动画

上海/UI设计师/8年前/2308浏览
2分钟学会C4D酷炫的LOGO粒子特效动画
用动力学及运动图形在C4D中制作LOGO动画
看题目觉得太复杂?小编一开始也这么觉得,但是跟着设计师的教程做了一遍后,发现只是名字起得有些代沟罢了,实际操作并不难,注意看步骤。
<br>首先你需要准备两个软件:C4D和AE。如果觉得自己基础不足可以先跟着我们的教程熟悉一下C4D和AE的基础:(可以关注UEgood公众号:uegooda下方菜单在线教学可找到C4D和AE的基础教程)。<br>如果你掌握了一定的基础并且正在练习,这一步请无视。<br>接下来我们先看看最终效果的拆解图。
看题目觉得太复杂?小编一开始也这么觉得,但是跟着设计师的教程做了一遍后,发现只是名字起得有些代沟罢了,实际操作并不难,注意看步骤。

首先你需要准备两个软件:C4D和AE。如果觉得自己基础不足可以先跟着我们的教程熟悉一下C4D和AE的基础:(可以关注UEgood公众号:uegooda下方菜单在线教学可找到C4D和AE的基础教程)。
如果你掌握了一定的基础并且正在练习,这一步请无视。
接下来我们先看看最终效果的拆解图。
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第一步:模型的制作使用样条工具:文本。
第一步:模型的制作使用样条工具:文本。
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调整字体及大小,并设置点插值方式为统一。使用生成器工具:挤压。将文本作为挤压工具的子集,调整它的厚度,并创建圆角封顶,调整半径与步幅。
调整字体及大小,并设置点插值方式为统一。使用生成器工具:挤压。将文本作为挤压工具的子集,调整它的厚度,并创建圆角封顶,调整半径与步幅。
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设置其类型为多边形并勾选标准网格。此时添加运动图形里的克隆,并创建一个立方体作为他的子集。设置克隆的模式为对象,将之前做的挤压对象拖拽进来。
设置其类型为多边形并勾选标准网格。此时添加运动图形里的克隆,并创建一个立方体作为他的子集。设置克隆的模式为对象,将之前做的挤压对象拖拽进来。
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此时得到一个由许多立方体组成的UE模型,接下来为这些立方体添加材质。
此时得到一个由许多立方体组成的UE模型,接下来为这些立方体添加材质。
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复制多个小立方体并分别为其添加不同颜色材质。接下来开始制作“good”模型,因为这两个词分别有不同的动画所以要分开制作,步骤与之前相同,创建文本并挤压得到一个good模型。并为其创建合适的材质。
<br>第二步:动力学的运用为克隆对象下的立方体添加模拟标签“刚体”,此时点击播放发现UE上的立方体纷纷炸开并掉落,添加一个平面。作为地面与其产生碰撞,为平面添加模拟标签“碰撞体”。
复制多个小立方体并分别为其添加不同颜色材质。接下来开始制作“good”模型,因为这两个词分别有不同的动画所以要分开制作,步骤与之前相同,创建文本并挤压得到一个good模型。并为其创建合适的材质。

第二步:动力学的运用为克隆对象下的立方体添加模拟标签“刚体”,此时点击播放发现UE上的立方体纷纷炸开并掉落,添加一个平面。作为地面与其产生碰撞,为平面添加模拟标签“碰撞体”。
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打开工程设置修改动力学中的重力,使立方体掉落速度减缓。为模型“UE”与“good”添加碰撞体标签,并设置外形为静态网格。
<br>第三步:摄像机动画与关键帧动画在场景中添加一个摄像机对准我们的模型,添加一个空物体控制摄像机的运动,设置空物体的坐标,完成一个镜头的推拉运动。选择good模型为其设置一个关键帧动画,从镜头外飞入镜头内。此时发现飞行效果太过生硬,添加一个分裂作为good的父级,并添加延迟效果器,设置其模式为弹簧,根据效果减少他的强度。
打开工程设置修改动力学中的重力,使立方体掉落速度减缓。为模型“UE”与“good”添加碰撞体标签,并设置外形为静态网格。

第三步:摄像机动画与关键帧动画在场景中添加一个摄像机对准我们的模型,添加一个空物体控制摄像机的运动,设置空物体的坐标,完成一个镜头的推拉运动。选择good模型为其设置一个关键帧动画,从镜头外飞入镜头内。此时发现飞行效果太过生硬,添加一个分裂作为good的父级,并添加延迟效果器,设置其模式为弹簧,根据效果减少他的强度。
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第四步:渲染与多通道合成创建一个天空并赋予其一个HDR贴图,给天空添加一个合成标签,取消勾选摄像机可见。为地面赋予一个渐变的材质球并添加一个合成标签勾选合成背景,添加一个背景将渐变材质球同时赋予他。此时就得到一个无缝的背景。接下来根据需要添加灯光及反光板,以及全局光照的使用。 在渲染设置里设置视频尺寸及保存路径,勾选多通道并为其添加对象缓存,环境吸收,反射等以供后期合成。
第四步:渲染与多通道合成创建一个天空并赋予其一个HDR贴图,给天空添加一个合成标签,取消勾选摄像机可见。为地面赋予一个渐变的材质球并添加一个合成标签勾选合成背景,添加一个背景将渐变材质球同时赋予他。此时就得到一个无缝的背景。接下来根据需要添加灯光及反光板,以及全局光照的使用。 在渲染设置里设置视频尺寸及保存路径,勾选多通道并为其添加对象缓存,环境吸收,反射等以供后期合成。
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进入AE开始后期合成。首先导入C4D渲染好的视频或图片序列,在此图层添加效果锐化和饱和度,使视频更加清晰颜色更加鲜艳,然后添加曲线稍微的调整明暗。
进入AE开始后期合成。首先导入C4D渲染好的视频或图片序列,在此图层添加效果锐化和饱和度,使视频更加清晰颜色更加鲜艳,然后添加曲线稍微的调整明暗。
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导入环境吸收序列,将其图层模式改为“颜色加深”,调整其不透明度,这时整个画面明暗关系更加明显,画面更有质感。
导入环境吸收序列,将其图层模式改为“颜色加深”,调整其不透明度,这时整个画面明暗关系更加明显,画面更有质感。
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添加一个调整图层,通过曲线控制整个画面,调出一个合适的整体风格。
添加一个调整图层,通过曲线控制整个画面,调出一个合适的整体风格。
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此时可以为其添加一个镜头光晕效果,增加画面的细节也可以作为一个转场,过渡到下一个镜头。
此时可以为其添加一个镜头光晕效果,增加画面的细节也可以作为一个转场,过渡到下一个镜头。
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 2分钟学会C4D酷炫的LOGO粒子特效动画
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到此为止,本教程就算结束了。
酷炫有动感的LOGO动画就是这么来的,小伙伴们亲自动手练习一下吧,光看可是学不会的哟<br>如果看完图文教程还在懵逼状态,可以关注UEgood公众号:uegooda后台回复关键字【LOGO】可以预约获得我们完整详细的视频教程。<br>觉得教程还不错的话,记得点个赞哦~
到此为止,本教程就算结束了。
酷炫有动感的LOGO动画就是这么来的,小伙伴们亲自动手练习一下吧,光看可是学不会的哟
如果看完图文教程还在懵逼状态,可以关注UEgood公众号:uegooda后台回复关键字【LOGO】可以预约获得我们完整详细的视频教程。
觉得教程还不错的话,记得点个赞哦~
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