PS手绘教程:铁甲钢拳 海报

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上海/插画师/13年前/21355浏览
PS手绘教程:铁甲钢拳 海报Recommanded by editor
这次的绘制涉及人物和机械
希望能给业余爱好者和初学者提供有用的经验和帮助
一、笔刷 
先介绍一下我平时常用的笔刷,其实只有三种,而且都是Photoshop里默认的:<br>1.勾线笔刷<br>这是我用来画线稿和最后修整以及签名的笔刷,很细,压感较为明显。
一、笔刷
先介绍一下我平时常用的笔刷,其实只有三种,而且都是Photoshop里默认的:
1.勾线笔刷
这是我用来画线稿和最后修整以及签名的笔刷,很细,压感较为明显。
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2.铺色笔刷
这个笔刷的好处是可以画出矩形的色块,而且两端的颜色很浅,两个笔触之间十分容易接合<br>此笔刷适合铺底色和背景色,很快能出效果<br>
2.铺色笔刷
这个笔刷的好处是可以画出矩形的色块,而且两端的颜色很浅,两个笔触之间十分容易接合
此笔刷适合铺底色和背景色,很快能出效果
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3.修整笔刷
上一个笔刷有一个小小的毛病就是画出来之后色块有点坚硬,所以用这个羽化值大一点的笔刷就很好的完善这一点<br>这个笔刷很多用途,大一点的直径可用作铺色,小一点的直径可用作细节刻画
3.修整笔刷
上一个笔刷有一个小小的毛病就是画出来之后色块有点坚硬,所以用这个羽化值大一点的笔刷就很好的完善这一点
这个笔刷很多用途,大一点的直径可用作铺色,小一点的直径可用作细节刻画
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二、图层
图层有时候也是决定一个作品的关键,但是不要建的太多,自己能看清楚就好<br>我在画的时候建了不少的图层,但是作用不大,我精简到这几个,便于你们观看
二、图层
图层有时候也是决定一个作品的关键,但是不要建的太多,自己能看清楚就好
我在画的时候建了不少的图层,但是作用不大,我精简到这几个,便于你们观看
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三、底色绘制
线稿<br>用我前面提到的勾线笔刷能很好的做到这一点,这一步我用了大约2个小时的时间,如果不喜欢勾线,可以省略这一步,直接上底色<br>至于绘画的习惯,每个人都不一样,我倡导每个人有不同的绘画习惯<br>有时候一个人的作品的亮点不在于作品的优秀,而在于他(她)的精神和情感
三、底色绘制
线稿
用我前面提到的勾线笔刷能很好的做到这一点,这一步我用了大约2个小时的时间,如果不喜欢勾线,可以省略这一步,直接上底色
至于绘画的习惯,每个人都不一样,我倡导每个人有不同的绘画习惯
有时候一个人的作品的亮点不在于作品的优秀,而在于他(她)的精神和情感
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选择背景底色图层,选取一个和整体色调以及明度相似的颜色,填充底色(Alt+Delete)
这一步便于下一步的上色,白色的画纸很容易让人出现视觉偏差,而且对眼睛不好
选择背景底色图层,选取一个和整体色调以及明度相似的颜色,填充底色(Alt+Delete)
这一步便于下一步的上色,白色的画纸很容易让人出现视觉偏差,而且对眼睛不好
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选择人物底色图层,用我上面展示的底色笔刷进行绘制
在绘制的过程中要灵活调节笔刷的直径
选择人物底色图层,用我上面展示的底色笔刷进行绘制
在绘制的过程中要灵活调节笔刷的直径
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切换笔刷,用修整笔刷绘制休·杰克曼的细致底色
这个环节的重点在于周围的高光折射,以及胳膊肘和裤子的转折处
切换笔刷,用修整笔刷绘制休·杰克曼的细致底色
这个环节的重点在于周围的高光折射,以及胳膊肘和裤子的转折处
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用相同的笔刷绘制达科塔·高尤的细致底色
同样值得注意的是,裤子上的细节不要影响整体的明暗以及转折
用相同的笔刷绘制达科塔·高尤的细致底色
同样值得注意的是,裤子上的细节不要影响整体的明暗以及转折
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这一步开始绘制机器人的头部细节
注意金属的反光质感和磨损之感
这一步开始绘制机器人的头部细节
注意金属的反光质感和磨损之感
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继续向下绘制,绘制后背的部位
还是同一个问题,细节不要抢了整体的风头
继续向下绘制,绘制后背的部位
还是同一个问题,细节不要抢了整体的风头
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绘制左臂
大而平整的部位用直径大的笔刷比较好用,而相反,细节就要把直径调整的很小<br>这样会显得有节奏感,细节也会更加夺目
绘制左臂
大而平整的部位用直径大的笔刷比较好用,而相反,细节就要把直径调整的很小
这样会显得有节奏感,细节也会更加夺目
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同样的流程绘制右臂
同样的流程绘制右臂
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有很多人绘制圆形的时候不太准确,其实我也是
第一次起稿的时候一点都不好看,这个没关系,在上色的时候慢慢修整,效果一样会不错
有很多人绘制圆形的时候不太准确,其实我也是
第一次起稿的时候一点都不好看,这个没关系,在上色的时候慢慢修整,效果一样会不错
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绘制右腿
暗部的细节要准确,但是不要太抢眼
绘制右腿
暗部的细节要准确,但是不要太抢眼
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同样的做法绘制左腿
注意看,左腿是迈到前面的姿态<br>所以绘制的时候要注意了,这条腿肯定要比另一条腿要虚一些,灰一些,对比不要那么强烈就好
同样的做法绘制左腿
注意看,左腿是迈到前面的姿态
所以绘制的时候要注意了,这条腿肯定要比另一条腿要虚一些,灰一些,对比不要那么强烈就好
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绘制机器人的脚部
注意用笔的时候要结合部位的结构,让笔触迎合着结构
绘制机器人的脚部
注意用笔的时候要结合部位的结构,让笔触迎合着结构
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这一步看的不是很明显:
选择人物质感图层,绘制休杰·克曼的高光以及身体的细节<br>这一环节的绘制是在线稿图层之上的,所以绘制的时候尽量的盖住线稿
这一步看的不是很明显:
选择人物质感图层,绘制休杰·克曼的高光以及身体的细节
这一环节的绘制是在线稿图层之上的,所以绘制的时候尽量的盖住线稿
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同样,绘制达科塔·高尤的高光和细节
同样,绘制达科塔·高尤的高光和细节
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绘制机器人头部肩部及后背的细节
注意看一些类似荧光灯的部位,这个用修整笔刷绘制就好<br>用大直径的笔刷绘制光晕,在用小直径的笔刷绘制高光,这一点在视频里会看的十分清楚
绘制机器人头部肩部及后背的细节
注意看一些类似荧光灯的部位,这个用修整笔刷绘制就好
用大直径的笔刷绘制光晕,在用小直径的笔刷绘制高光,这一点在视频里会看的十分清楚
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绘制大腿的细节和高光
绘制大腿的细节和高光
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脚部细节和高光
人物的绘制完成
脚部细节和高光
人物的绘制完成
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选择背景底色图层,绘制背景
这一环节使用修整笔刷就行<br>这环节的重点是机器人腿部的那些烟雾的绘制<br>我不太擅长,所以就使用了Photoshop自带的滤镜-渲染-分层云彩
选择背景底色图层,绘制背景
这一环节使用修整笔刷就行
这环节的重点是机器人腿部的那些烟雾的绘制
我不太擅长,所以就使用了Photoshop自带的滤镜-渲染-分层云彩
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使用套索工具选择地面,这一环节同样使用滤镜
打开滤镜-扭曲-玻璃<br>将地面绘制出类似于水泥地凹凸不平的质感
使用套索工具选择地面,这一环节同样使用滤镜
打开滤镜-扭曲-玻璃
将地面绘制出类似于水泥地凹凸不平的质感
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绘制背景擂台的质感
这一步我使用的直线工具,绘制完之后我又将它们模糊掉
绘制背景擂台的质感
这一步我使用的直线工具,绘制完之后我又将它们模糊掉
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选择护栏底色,绘制擂台护栏的质感
这一步不用过于细致,因为是要模糊掉的
选择护栏底色,绘制擂台护栏的质感
这一步不用过于细致,因为是要模糊掉的
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为了营造前后延伸感
选择护栏底色图层,使用镜头模糊,将它虚化掉<br>另外简单的绘制背景当中灯光光束和光晕的效果<br>至于光束,我使用了网上的一些灯光笔刷,绘制完毕<br><br>谢谢各位的一直支持,希望能帮助到你们<br>不要放弃你们自己的梦想,因为它们并不遥远
为了营造前后延伸感
选择护栏底色图层,使用镜头模糊,将它虚化掉
另外简单的绘制背景当中灯光光束和光晕的效果
至于光束,我使用了网上的一些灯光笔刷,绘制完毕

谢谢各位的一直支持,希望能帮助到你们
不要放弃你们自己的梦想,因为它们并不遥远
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