PS手绘教程:《蜘蛛侠》荷兰弟Upgraded Suit

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上海/插画师/3年前/1753浏览
PS手绘教程:《蜘蛛侠》荷兰弟Upgraded Suit
手绘临摹的一张MCU“荷兰弟”版蜘蛛侠,把手绘过程记录了下来,分解成教程,供你们参考,希望能有所帮助
造型临摹自《蜘蛛侠2:英雄远征》中的Upgraded Suit,完成于2021.12.17
手绘工具:Intuos Pro+Photoshop默认笔刷,绘制时长:20hr+
祝各位春节快乐!
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【步骤-1线稿定位(A)】:选用Photoshop中的"尖角"笔刷(不透明度100/流量50),勾勒出蜘蛛侠的大致形体(注:这一步的线条只为定位,为后续的绘制奠定基础,线条不宜过多、过粗,尽可能画的简约精准)
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【步骤-1线稿定位(B)】:继续上一步的绘制,画出战服中蛛网的基本位置
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【步骤-2线稿细化(A)】:使用相同的"尖角"笔刷,从眼部结细化线稿。可区分线条之间粗细、力度的变化,即主结构线条、结构相交处线条适当加粗,空余处线条适当减弱,这样不仅使得后续上色的过程更为简单,也可让线条本身更加灵活自然
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【步骤-2线稿细化(B)】:绘制头部的细化线条,这一版蜘蛛侠的(红色部分)蛛网线条分为两种,即双排的竖向线条和单排的横向线条。竖向线条基本为直线,只需根据身体结构进行曲面化的绘制即可,部分处的结构根据透视要缩小双排线之间的间距;横向的短线条本身就是曲线,因此在绘制的时候既要保证其自身的曲度,又要根据身体结构进行适当变形
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【步骤-2线稿细化(C)】:肩颈部的线条细化绘制,方法同上。因为这个部位的结构变化相对较多,绘制的时候要注意线条的走向,让线条迎合身体结构的变化。竖向的双排线方面,要格外注意因透视引起的间距变化(如:右肩部的战服膨胀鼓起,双排线间距相应变大,脖子、胸前因扭曲透视,则要相应减少排线的间距),以此能让线条本身具有视觉上的立体感
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【步骤-2线稿细化(D)】:手臂及手部的线条细化。无较多难度,只需区分主次线条的粗细力度变化(如:手指部位的接合处线条要远远细于主要线条)
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【步骤-2线稿细化(E+F)】:脚部及腿部的线条细化。右脚难度相对较大,要注意透视与褶皱的变化,让线条迎合褶皱的起伏
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【步骤-2线稿细化(G)】:左手的线条细化。这一部分位于视觉中心的头部之后,因此整体的线条力度都小于头部的线条,以形成结构的前后层次
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【步骤-3背景填充】:为方便后续的上色制作,将背景填充为RGB均为40的暗灰色(注:因本次绘制为无场景、无背景,故选择了能区分与蜘蛛侠本身颜色的暗灰色)
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【步骤-4底色填充】:在线稿下方新建不同的图层,并填充每个部分的基本底色。颜色方面,选择了最终色度的中间色,以方便暗部、亮部的单独绘制;图层方面,根据蜘蛛侠的姿势结构建立不同的图层,由上而下为:1.亮灰色(眼罩/肩带/腰带等结构凸出的部位),2.白色(眼镜/背部LOGO),3.略亮红色(头颈部/右手部),4.略暗红色(右手部/腿脚部/腰部),5.略暗灰色(手臂),6.略亮灰色(腿部/身体)。建立不同图层的用途在于可分别单独绘制不同的部位而不影响其余部位的颜色;锁定图层像素的用途则是防止颜色溢出,省去了不必要的擦除修改
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【步骤-5阴影绘制(A)】:在底色下方新建图层,选用PS自带的"喷枪柔边圆形"笔刷(不透明度100/流量30)绘制阴影。这一步只需注意阴影边缘的虚实变化(柔度变化)即可(如:接近身体的部分,阴影较为尖锐,远离身体的部位则较为圆柔虚化)
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【步骤-5阴影绘制(B)】:为使阴影更为自然真实,减弱远离身体处(右下角)的阴影颜色。这一步可使用橡皮擦(不透明度100/流量30)直接擦除,也可使用蒙版+渐变工具进行消除
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【步骤-6底色绘制(A)】:选用步骤5的圆形笔刷,适当加大笔刷的大小,用来绘制整体的暗部颜色。这一步用来确立蜘蛛侠基本结构的明暗关系,塑造初步的立体感,无需绘制过多内容,但需准确的交代人物的基本明暗关系。暗部的颜色集中在关节转接处、背光面及阴影部分,需要注意暗色中的结构变化,利用明暗的区别大致描绘出关节的转折、转接
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【步骤-6底色绘制(B)】:在上一步的基础上,添加整体的亮部颜色。和上一步一样,无需绘制太多颜色和细节,只需塑造出基本的明暗结构即可(注:在没有确立基本的明暗关系前,如果太早绘制细节,极易出现修改擦除的现象)
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【步骤-7底色细化(A)】:腰部的底色细化。在底色层和线稿层中间新建图层,细化局部的底色。新建图层的作用是,如出现画错的情况可单独进行擦除修改,不影响之前已经画好的底色(注:之前因为录制手绘视频的缘故,所以后面的步骤选择了局部绘制
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【步骤-7底色细化(B-1)】:右脚部的底色细化。细化的重点在于褶皱部分和高光反光处。褶皱部分,如掌握不好画笔,可加大笔刷直径,画出基本样子后再减少笔刷直径,进一步绘制褶皱的具体形体。因褶皱部分身处阴暗部和亮部,在绘制的过程中要注意区分颜色的明暗变化,不宜画的太花
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【步骤-7底色细化(B-2)】:右脚部的线稿调整。因线稿与底色是不同的图层,基于上一步,将脚部的线稿进行弱化。将亮部的线稿适当提亮,令其在视觉上体现出虚实兼有的立体感;高光处的线稿则适当的用亮色向内延伸,营造出光学影响下的反光感
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【步骤-7底色细化(C)】:背部的底色细化。与前两步相同,依旧是底色的进一步细化,以及线稿的弱化、高光提亮
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【步骤-7底色细化(D)】:左大腿的底色细化。因左大腿处于背光面和阴影处,故适当将高光、反光的颜色压暗,以防止视觉上破坏画面平衡
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【步骤-7底色细化(E)】:左小腿的底色细化。与右脚的绘制方式相同,但需注意(右侧)高光与(左侧)反光的色彩亮度差异
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【步骤-7底色细化(F)】:右手的底色细化
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【步骤-7底色细化(G)】:左手的底色细化。因录制手绘视频的缘故优先绘制了手部,左手位于头部后方,为保证其在视觉上后置于头部,所以这一步便将左手的亮部适当压暗
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【步骤-7底色细化(H-1)】:头部的底色细化。这个部分的绘制与其他部分稍有不同,在绘制的时候要考虑面罩之下的人物脸部结构,如鼻部的凸起和脸颊部的削陷等
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【步骤-7底色细化(H-2)】:头部的线稿调整。弱化亮部的线稿,塑造出高光反射的立体感
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【步骤-7材质叠加(A)】:选择接近服装面料的材质图,图层设置叠加Overlay,不透明度30%。这一图层在后面的绘制中会虚隐掉,可忽略
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【步骤-7材质叠加(B)】:添加材质的作用是在后续的细节绘制中起到视觉上的参考和心理暗示,不会对画面起到额外作用,故可忽略掉
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【步骤-8精修(A)】:眼罩精修。选用绘制线稿的"尖角"笔刷,进一步精确眼罩的结构形体,并细化高光、反光颜色,添加暗部因结构反光造成的线条
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【步骤-8精修(B)】:头部肩背部精修。精修轮廓边缘与结构接合处的颜色,在蛛网周围添加细节,营造出蛛网的凹凸立体感
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【步骤-8精修(C)】:左小腿精修。绘制方式与上一步相同,顺带精修胳膊的颜色
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【步骤-9细节(A-1)】:背部纹路细节。新建图层,设置图样为叠加Overlay,使用"尖角"笔刷绘制战服背部的线条纹理。因此部位的线条过于密集,逐条绘制的话容易画错,故选择由左右两侧向内绘制间隙较大的线条,先确定线条的基本走向
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【步骤-9细节(A-2)】:背部纹路细节。在上一步的基础上进一步添加线条,确保线条的正确走向
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【步骤-9细节(A-3)】:背部纹路细节。填充空余部分的线条,在确保每一条线条走向的同时,要注意区分线条之间的粗细力度变化
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【步骤-9细节(A-4)】:背部纹路细节。现实中,条纹纹路也会根据光学的反射造成明暗的变化,因此在绘制过程中,我们也要考虑这些纹路本身的明暗变化,使他们呈现除粗细、明暗不均的随机效果
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【步骤-9细节(B-1)】:腰部纹路细节。笔刷及绘制方法同上
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【步骤-9细节(B-2)】:腰部纹路细节。调整上一步所绘制的线条的透明度、亮度等,使线条符合背光/暗部的色彩特征
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【步骤-9细节(C-1)】:右腿纹路细节。为了方便叠加线条的后续处理,将纹路线条分为两层,本层绘制不相交的线条。绘制线条时,要注意线条所在部位的本身结构,要通过线条的弧度来帮助塑造腿部的结构变化,以加强腿部的立体感
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【步骤-9细节(C-2)】:右腿纹路细节。延续上一步,本层绘制相交的线条
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【步骤-9细节(C-3)】:右腿纹路细节。纹路线条绘制完毕后,调整线条的透明度、亮度等,使线条符合背光/暗部的色彩特征
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【步骤-9细节(D-1)】:右脚纹路细节。绘制纹路线条时,应注意线条在亮部、暗部、阴影、高光处的不同体现,使其加强结构表面的色彩、明度变化
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【步骤-9细节(D-2)】:右脚纹路细节。绘制下方线条时,应注意线条在褶皱、弯曲处的变化
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【步骤-9细节(D-3)】:右脚纹路细节。完成纹路线条的基本绘制
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【步骤-9细节(D-4)】:右脚纹路细节。调整纹路线条的不透明度、亮度等
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【步骤-9细节(E)】:左脚纹路细节。绘制方法同上一步
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【步骤-9细节(F-1)】:腰部纹路细节。此处结构为红色部分,根据原版美术设定,红色部分的纹理为规则排列的点状。为了方便绘制,选用线条擦除的方法,即绘制线条后,用橡皮擦进行擦除,营造出点状的效果。这一步先绘制基本的线条
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【步骤-9细节(F-2)】:腰部纹路细节。继续上一步,对线条进行垂直方向擦除,擦成一个个的点状
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【步骤-9细节(H-1)】:右手纹路细节。绘制方法同上一步
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【步骤-9细节(H-2)】:右手纹路细节。绘制方法同上一步,对线条擦除时,需根据手指的曲弧度来控制擦除的方向
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【步骤-9细节(I)】:左腿纹路细节。参考右腿的绘制方法,除了注意线条整体的弧度、亮度之外,还需注意线条之间的颜色对比,制服上不同材质的纹路线条感光度是不同的
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【步骤-9细节(J-1)】:右大臂纹路细节。与腿部的线条绘制方法相似,分两层进行绘制,本层绘制基底的线条
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【步骤-9细节(J-2)】:右大臂纹路细节。调整基底线条的颜色,使其融入胳膊的结构特征,并为下一层的线条绘制提供视觉上的参考
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【步骤-9细节(J-3)】:右大臂纹路细节。绘制第二层的相交线条
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【步骤-9细节(K-1)】:右小臂纹路细节。方法同上,先绘制第一层的基底线条
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【步骤-9细节(K-2)】:右小臂纹路细节。绘制第二层的相交线条
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【步骤-9细节(K-3)】:右小臂纹路细节。增强线条的对比度,强化线条的光影效果
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【步骤-9细节(M)】:左手臂纹路细节。绘制方法同上
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【步骤-9细节(N-1)】:肩颈部纹路细节。参考之前红色部分点状的绘制方法,这一步先绘制排线的线条,绘制排线时,除了注意线条在肩颈部的结构走向之外,还需注意线条本身的方向变化
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【步骤-9细节(N-2)】:肩颈部纹路细节。从下方开始对排线进行擦除,擦除时需注意擦除的方向,使擦出来的点状能够准确迎合肩颈部的结构变化
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【步骤-9细节(N-3)】:肩颈部纹路细节。完成排线的擦除
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【步骤-9细节(O-1)】:头部纹理细节。方法同上,先绘制排线的线条。因头部的结构接近球形,弧度变化较明显,这一步先用间距相当的线条打底(直接排线比较容易排变形),方便后续绘制
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【步骤-9细节(O-2)】:头部纹理细节。开始由左方进行排线
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【步骤-9细节(O-3)】:头部纹理细节。继续排线
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【步骤-9细节(O-4)】:头部纹理细节。完成基本的排线绘制
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【步骤-9细节(O-5)】:头部纹理细节。开始进行对排线的擦除
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【步骤-9细节(O-6)】:头部纹理细节。完成排线的擦除,强化点状效果
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【步骤-10细节】:光影细节。高光处适当绘制滤光效果
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【步骤-11细节】:眼部细节。参考原版设定,绘制眼部的点状细节
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【步骤-12完稿】:最终效果
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