PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara

用户头像
上海/插画师/1年前/456浏览
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODQw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【线稿笔刷的用法】很多人手绘是不用线稿的,或者仅用线稿打底后期会覆盖/清除,受平时绘画习惯影响我比较偏重绘制线稿,把线稿部分当作成单独的作品来练习,这样录屏做手绘视频的时候画面也能工整干净一些
对于线稿的画法每个人的习惯都不同,为了方面你们观看每一个环节的绘制步骤,95%以上的时间我都使用了Photoshop自带的默认笔刷。线稿部分我用的是[Hard Round Pressure Size]尖角笔刷,我的笔刷使用习惯是设置透明度100%/流量45%
图中线条类型1/2/3是尖角笔刷在不同压感强度下的效果,我绘制初期在空白画面找位置时使用的是类型3的线条,手绘板上用笔的力度比较轻,这样画出来的线条比较轻盈灵活,方便下一步的细化或擦除,在草图粗略画好后则可以使用类型2、类型1的线条
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODQ0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【线稿线条的使用技巧1】我在绘制线稿的时候通常会把它当作成单独的作品,用来加强对线条绘画的练习,这样一来也就要考虑如何将线条绘制的精致美观
想要让线条变的美观,先要注意的问题就是线条本身,用笔要做到快速/精准/简洁,这是熟能生巧的技术没有太大难度,多练习就好
其次是线条力度方面,如图所示,每个线条在力度上都有区分,粗细/强弱的变化也就形成了视觉上的虚实变化。简单来说,结构重合/相交的部位要适当做加强,如图中位置2和位置1a所示,1a处在结构相交处,那么对它就要做相应的加强,粗细/力度就会略强于位置2。以此作为延伸,图中位置1a和位置1b都处于结构相交处,但从优先度上来说位置1a处于主要位置,那么视觉上1a要略强于1b
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODQ4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【线稿线条的使用技巧2】在绘制规则结构的线稿(比如钢铁侠/机械等),很容易出现的问题就是线条太乱,要应对这一问题,首先要从结构上区分线条的主次。如图中所示,线条1代表的是外轮廓,属于主要线条,那么在绘制力度上则要略大于属于次要线条的线条2
除了上述两个线条技巧之外,还有很多扩展出来的类似技巧,比如根据结构区分线条的前/后、远/近关系,区分绘制不同材质的用笔方式等等
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODUy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【着色笔刷的使用技巧1】这是绘制线稿时所用的[Hard Round Pressure Size]尖角笔刷,PS默认自带,这个笔刷最大的特点就是压感回馈很强,边界偏矢量化,可使用压感的力度来控制线条的直径,对于一些扁平化、偏2D的图形,也可以直接用这个笔刷进行填色
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTIw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【着色笔刷的使用技巧2】另外一个比较常用的着色笔刷是[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,由笔刷的名字可以看出,是由用笔的压感力度来控制笔刷的不透明度,用笔的力度越轻则画出的色块就更透明。这个笔刷有很好的衔接性和塑形感,在塑造立体感、光影感的过程中非常好用
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODcy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【着色笔刷的使用技巧3】还有一个常用的笔刷,[Soft Round Pressure Opacity]柔边圆形笔刷,和上一个笔刷一样,它由画笔的压感力度来控制笔刷的不透明度,它的特征是边缘柔化,色彩的过渡性特别好,可绘制出细腻丝滑的超写实效果,绘制人物造型和金属光泽的效果都很好
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODc2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤1】线稿打底,选用[Hard Round Pressure Size]尖角笔刷,不透明度100%,流量在线稿初期可以设置的高一些比如70%左右,这样出效果会比较快,笔刷直径根据画面尺寸来定,我建立的画布分辨率是4K,笔刷的直径在5~7像素
这一步的作用就是为后续的线稿绘制找位置,为了录屏更美观一些,我都是无数次的绘制+撤销直到线条能更到位一些,这样在视频里就是一笔到位,在平时绘画可以完全不用这样,画个差不多就可以后面可以随画随改
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODU2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤2】线稿打底,继续上一步,我在这个环节通常不会画的过细,因为大局没定好很容易在局部做无用功,先定好几个关键的支点,比如头、腋窝、腰、膝盖、手腕这种关节接合处,这些位置找好了人物的姿态基本就出来了,不必太着急绘制细节的东西
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODYw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤3】线稿细化,基本上就是一开始我们看到的那些线条技巧,结构相交处做强化,以及区分主要线条和次要线条的力度,适当加强外轮廓,轮廓内的花纹则适当的减弱
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODgw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤4】线稿细化,绘制人物时要注意不同部位的线条变化,比如大臂的肌肉处线条会更加圆润有弹力,而手腕处贴近骨骼线条则会硬朗直切一些
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODg0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤5】线稿细化,除了线条本身之外,还需注意线条在不同平面的透视变化,图中可以简单的把人物的胸脯和侧腰当作垂直的两个平面,这两个平面上的线条除了自身的走向,还有还有向两个方向延伸的透视
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODg4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第一部分步骤6】建筑线稿细化,因为建筑的线条很规则而且处在边界处,我直接用了直线工具大致拖出外形,再用画笔做细化和修整
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MDc2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤1】底色绘制,为了方便录制视频,有很多的手绘步骤都调换了,通常来讲底色的绘制方式时非常多的,用到的笔刷也都不同,不受任何限制
这个步骤中角色衣服上的红色变化较少,所以用了绘制线稿的尖角笔刷直接进行填色了
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MDgw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤2】底色绘制,相比红色,角色衣服上的蓝色则有着很明显的光影变化
选用[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,充分利用画笔的压感来控制笔刷的不透明度,绘制出蓝色衣服部分的明暗变化,这一步不必留意细节,只需确立光源方向和明/暗面的基本色彩对比即可
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTA0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤3】底色绘制,继续上一步,加强对暗部以及明暗交界处的绘制
切换成[Soft Round Pressure Opacity]柔边圆形笔刷来增加头部、胸部的暗部反光
切换成[Hard Round Pressure Size]尖角笔刷来绘制左侧光源打在角色身上的高光光带,注意高光光带随着身体部位的走向,它的形状也要有相应的变化
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTA4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤4】底色修整,从左侧的手臂开始修整底色,这一步的工作主要是擦除溢出的颜色以及在蓝色部分中适当增加色彩和笔触,让明暗变化的层次更丰富一些
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTI0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤5】底色修整,继续修整角色其他部位的底色,这一步骤过后,角色的基本形体已经基本确立
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MDg0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第二部分步骤6】底色修整,在上一步的基础上,进一步绘制蓝色衣服中的色彩变化,强化关节转接处和肌肉起伏处暗部的颜色,在相对色彩较亮的胸脯位置适当增加一点高光的亮蓝色,让角色的肌肉形体更加突出
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTI4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤1】底色添加,绘制蓝色部分中的二级颜色,也就是服装上的纹饰部分,这个部分的颜色略亮于底层蓝色,为了便于区分,我先用亮眼色填充出这一步的区域
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODY0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤2】底色添加,绘制添加区域里的暗部颜色,使其融入角色头部的结构之中,它的大部分都处于背光的暗部中,因此要注意色彩明暗的控制,不能太抢眼
在绘制这一步时我在添加的颜色中叠入了颗粒效果,作为材质效果的打样标记。制作起来很简单,新建图层填充纯黑色,Ctrl+U里把亮度加50,也可以填充纯白色然后亮度里减50,之后在软件的[Filter]滤镜里找到[Noise]颗粒,添加颗粒,选择单色,数量5~7%,最后把图层设置为Overlay叠加即可,用蒙版或橡皮擦保留/擦除所需要的颗粒,并可轻度更改颗粒的明暗度。不过更简单的话可以直接用材质笔刷,效果都是差不多的
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTEy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤3】底色添加,同上,用亮色填充所添加的颜色区域
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTI4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤4】底色添加,同上,绘制暗色使其贴合角色身体
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTk2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTcy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤5】底色添加,同上
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODky) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODk2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤6】底色添加,同上
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3ODY4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTc2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第三部分步骤7】底色添加,同上
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTMy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤1】细节绘制,角色身上的暗部有一条漫画网状线,我用了尖角笔刷先绘制出一条线(画笔工具下按住Shift即可画出笔直的线),这条线修整好之后再复制排列即可
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTE2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU3OTM2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤2】细节绘制,擦除轮廓之外以及高光内的多余线条
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MDg4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤3】细节绘制,继续上一步,锁定线条图层的像素,加深和绘制线条的颜色
新建图层设置图层为[Lighten],用[Soft Round Pressure Opacity]柔边圆形笔刷在高光与暗部相交处加入偏红紫色的滤光效果,增加红色与蓝色之间的色彩过渡
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTMy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤4】细节绘制:使用[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,减小笔刷的直径,绘制二级蓝色上的细节,相比底层蓝色,二级蓝色感光度更强,因此用细节强化它的材质感
有一些较细的线条,在绘制线稿时没有画进去,这一步使用画笔直接进行添加
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTgw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤5】细节绘制,方法同上,添加相对比较细微的二级蓝色细节,并修整高光的颜色
膝盖处的红色“V”字形图形一开始只是填充为红色,这一步则进行中间部分的擦除,并绘制其中的条纹细节
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTg0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤6】细节绘制,继续完成上一步的细节绘制。原图海报中,角色身上有一些类似Chromatic Aberration的红蓝色移的点线效果,要画出这种效果方法有很多,在这里我还是要用最原始的方法来绘制
使用[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,用提笔的方式来控制画笔,就是落笔的时候用力,最后提笔的时候放轻力度,本身这个笔刷就是用画笔压感来控制不透明度的,通过这种提笔的方式就能还原出这种看起来很随机但又很有规律的色移效果
还有一点,这些色移效果本身也是不完全透明的,那么选用的这个笔刷就很好的发挥了它的特点
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTM2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤7】细节绘制,方法同上,这一步骤的胳膊处于画面上方,视觉上更加接近光源,因此细节处理也要更细微一些,比如二级蓝色的纹饰,就把它的厚度通过细微的反光和阴影表现出来,还有红色部位中,也把它的光影通过色彩和线条表现出来
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MjAw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤8】细节绘制,这个手臂部分算是上面几个步骤的集合版,细节、光感和色移效果等均延续了上面几个步骤
这几个步骤还有一个问题就是要中和写实和漫画的风格,虽然角色身上的漫画视觉元素有很多,但是绘制方式上还是会加入很多写实的手法去增加细节和光感
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTU2) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤9】细节绘制,上半身的绘制重点是红色部分内的纹路,因此在绘制之前又再次修整了上半身蓝色部分内的细节
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTQw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤10】细节绘制,依旧使用[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,减小笔刷直径,绘制红色部分内的纹路。这部分的绘制最大的难点就是线条的透视、平行和对称,消耗的时间相对也比较长。我的经验是先找关键的几条线,把关键线差不多定好位置之后,再去画次要的细小线条
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MjA0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤11】细节绘制,锁定上一步绘制黄色线条的图层,通过明/暗色彩使线条在视觉上完全贴合角色的身体。注意明暗出的色彩区分,画面右侧是深处暗部的区域,这部分的线条进行了相应的弱化
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTQ0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤12】细节绘制,继续绘制角色上半身的色移效果,方法同上面几步
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTYw) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤13】细节绘制,原图中角色身上除了色移之外,还有一些突出视觉的色彩分割/喷溅效果,绘制这一步时,要把图层新建在线稿图层上面,这样让色彩分割/喷溅的效果覆盖住线稿
这一步可使用[Hard Round Pressure Opacity]硬边圆形笔刷,也可以使用绘制线稿的尖角笔刷。要注意这些分割/喷溅的线条在角色身上也会随着结构和透视发生方向的变化
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTQ4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MjA4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTY0) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤14】细节绘制,角色眼中有一些类似昆虫的复眼网点效果,绘制这一步我也使用了比较原始的办法,就是先绘制线条,再通过垂直方向的擦除后形成网点效果。要注意不管是绘制线条还是垂直擦除,都要注意用笔的走向,线条不管是横竖都要贴合角色头部的弧形走向
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTUy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤15】细节绘制,绘制眼中网点的颜色,并添加面部反光/高光处的细节
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTg4) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
【第四部分步骤16】细节绘制,最终的步骤是添加角色面部的色彩分割/喷溅效果
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MTky) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
终稿·无色背景
收藏
PS手绘教程:蜘蛛侠2099 Miguel O'Hara(图ZMzc0NTU4MjEy) - 创作习作 - 站酷设计师野孩子涂鸦原创素材 - 站酷ZCOOL
终稿·渐变背景
收藏
8
举报
|
6
分享
相关推荐
评论
用户头像
评论你的想法~
表情
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
加载中
你可能喜欢
相关收藏夹
大家都在看
登录注册