今天聊的是一个老生常谈的东西,就是审美,但不是讲怎么培养审美、美育的,而是讲审美这个词带来的思维陷阱。毕竟在实际的工作中,审美这个词往往和一些负面语境相关联,毕竟正面场景用审美这个词,别人会觉得你在装逼。如果你是一个设计师,当你改了无数次设计稿后,别人来一句:你是专业的,相信你的审美。或者在AI冲击设计行业时,你会说:做设计技术都是其次,审美才是最重要的。殊不知在这时,审美的作用就更偏向于狡辩,对解决问题帮助不大,所以虽说这篇聊的是审美,其实着重聊聊我发现的思维陷阱。
第一点是很多人在职场中经常搞混的,就是当一个人问你:
为什么设计成这样?
绝大多数设计师只有一个反应,那就是别人在质疑我,因为大多数人都默认问我好不好看就等于直接说我没能耐、审美差,结果就是回答要么带气,要么就赶忙回答急于解释。这种情况是不是在工作中经常遇到?俗话说听话听话音,这个问题还真不一定是负面的,又是回到所谓情绪管理,遇到这种问题你第一个要去思考的是看对方到底有没有恶意,以及想得到一个什么答案。
恶意还是比较容易分辨的,比如说对方在这个设计任务里有没有和你有利益冲突、对方在性格上有没有和你不合、或者对方是否需要拉踩你来证明自己,都是比较明显手段;如果对方是你的上司,就要看对方到底想问什么,有的时候对方不满意想敲打下你,有的时候单纯想听一下你的想法你的解释,毕竟不是每个人都懂设计,而且也不擅长把内容信息转化成一个设计,猛的看到一个新设计后产生疑问是很正常的。
所以当我们思考完到底有没有恶意后,我们再来根据情况去回答才是稳妥之举,不要立马认为是别人对自己的质疑就开始无谓的解释或反击,反而显得自己非常没情商、应对的很差。我的实际感觉,工作中完全在质疑你审美的几率并不高,反而是攻击你本人或想听听你的意见为多数。如果你嘴皮子没有那么溜,切记,一定三思而后行,先判断场景,再做回答。特别是要注意,哪怕对方确定是在针对你,也要看这个人你是否能惹得起,或者说对付得了,再绝对是否反击,或者糊弄过去。
实际工作中,审美往往和设计师的能力相关联。
设计的丑、设计的土,你的审美呢?
不是在说你软件用的差,往往指的是从找参考开始到交稿,你产出不了一个更好的设计结果。所以审美不好这种话很刺激设计师本人,而刺激方如果不是学设计的,还是个大老粗,刺激程度翻倍。但可悲的是,大部分设计师这时又会混淆一个事情,那就是自己设计做的好坏和别人懂不懂设计是无关的,别人说你的设计差、没审美,你去反击别人没学过设计不但是无效回答,还可能让情况恶化。为啥,因为审美其实是不能量化的,毕竟量化结果本来就应该是由身为设计师的你来担,只能自己和自己比,别人评价你不需要会设计,一旦量化就会产生一个新的思维陷阱,就是数字陷阱。
什么是审美的数字陷阱,也就是说不要去比较。大家都上过学,一个考试满分100,考90多的比考80多的优秀,这就是一种在一个框架内的量化,标准是定好的,你要做的就是尽力达到标准的更高处。而审美不一样,文无第一武无第二,一旦你觉得你的审美比普通人强,其实就是把审美这东西量化了,结果是什么?在没有明显美丑区别的情况下,大部分人都很难说出一个作品的好坏分值,别人觉得你做得不好,其实是没有满足他想要的需求罢了,不是单纯说美丑。而你如果用普通人没有、设计师有审美来反击,就自己跳进了数字陷阱,问题就接踵而至:那我问你,你觉得你能给你自己打多少分?做到更高的分需要什么条件?你是这个分数的话和别人比是高是低,在行业内什么水平,在这个城市什么水平?如果你是这么高的分数的话,那市面上有名的设计大师是什么分数?为什么我要找你设计不去找他们?
懂了吧,在工作或者商业中,数字这个东西是双刃剑,高低你都要去解释,还往往解释不好。而且每个人对于数字高低的看法也是不一样的,你觉得你审美比普通人强,觉得别人没眼光看不懂我的设计。那万一别人天天去美术馆,看设计大师的作品,你又如何证明你比普通人强?设计师天天看大师作品,做出来的东西就一定好看?
所以我的看法是,一,不要觉得设计师或者创意人就比普通人的审美好,比较一旦开始就有输的风险;二,不要简单的把审美量化,而是提高成果的价值,这样在实际工作中往往能带来更大的收益。所以即使是被别人质疑产出的结果不行、审美差,也不要因为负面情绪产生没头脑的负面回答,让事情更糟。做的不好就想办法提升,不符合需求就多去思考理解再去创作,或者说运用下人际手段也行,不是说审美不能量化,而是要拿出更有价值的结果,不要把审美当做安慰自己的借口。
这就是现在的审美?
这点其实和上面的第二点有联系,那就是如何评鉴一个设计的美与丑,最没有效率的或者说走弯路的一件事就是单纯的培养自己的审美,在网上下一堆大师的参考图在硬盘里吃灰,或者照着大师的杰作一遍遍复刻练习,也就是很多设计师都在做的苦工夫。
不是说不让你们这么做,在之前的文章里我也提过,这是设计成长的途径之一,我没有反对这件事,我想说的是在工作中审美好坏的评价,其实不只是和设计能力的高低有关,更关键的是你身处的地位、你在链条里的前后端,你本身的话语权高低,往往才是觉得一个事结果好坏的关键,或者说你设计好看与否的关键,也是别人敢不敢质疑你审美的关键。
相信很多人一说就明白了,一个写字巨丑的大官给企业题个词,所有人昧着良心也要夸奖,还要裱起来;一个设计大师,发明了一种新的设计风格,不管你觉得是否好看,一个月后市面上一堆模仿的。所以说权利即地位,审美不要量化是给普通人来说的,真正的强者定义审美。当你是一个设计工作室的老板,你做的再差员工都不会明面上质疑你,当你是一个设计大佬,找你做设计的不管是多大的甲方,都要给你一定的认可。明白?规则是你定的,你既是评委又是参赛选手,还能有人质疑你审美质疑你作品好坏?菜是原罪,但菜的评判标准在谁手里?当你发迹,全世界都在给你让路,倒时候黑的也就变成白的,没什么好坏,都是好的。
所以当你的设计被人质疑、审美被人质疑时,记得不要只闷头提高设计能力,想办法提高自己的地位才更有效。去大厂镀金、去参加竞赛、跳槽去更高工资的地方,都是提高自己话语权的方式;邪门一点的也有,捧大佬臭脚、请客吃饭、甚至多说点无伤大雅的大话假话,只要手段不触碰底线,从既得利益者那里蹭点关系,有的是提高话语权的方式。当然,培养审美和提高话语权最好是双管齐下,个人能力和环境不同,哪怕最终话语权没有成功提升,我相信让工作顺一点还是能做到的。
不信看看现在的电影圈那些老牌大导演就明白了,规则自己定,电影节都是一些老熟人自己互捧,市场上自己永远是好的。只不过要注意,千万不要把市场玩砸了,江湖是由人组成的,大家不陪你玩了市场也就塌了,规则不被认可,话语权也就没了,所以说如何维持这一切又是个大议题,不多分析了。
以上说的是我在工作中经常遇到的有关审美的三个思维陷阱,审美本来是个正面的词,但思考的浅了,就很容易走歪路,记住,设计师是个职业,做设计只是要干的活之一,要做的要提升的事情还有很多。
另外,如果真的想提升审美,我也可以给到两个建议,一,去看看宗白华、李泽厚、朱光潜的书,经常去大城市的美术馆看看大佬的展览,不管差的直接看最好的;二,找一个适合自己的规则、适合自己的赛道,把自己发挥到极致。