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液态玻璃UI设计教程:从原理到实操,手把手教你完整流程
设计师皮卡
深圳
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211天前
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液态玻璃UI设计教程:从原理到实操,手把手教你完整流程
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现在国内外各大UI设计网站都充满了一种“液态玻璃”的全新材质效果,很多小伙伴经常在设计交流群里发问,
液态玻璃设计怎么做?哪个设计软件可以做液态玻璃效果?
放到几年前,想在UI界面里做出这种带物理折射和色散的高逼真材质,太折腾了。但现在的UI设计工具不用那么复杂,今天干脆把踩过的坑和实操步骤整理出来,需要的直接拿去用。
一、什么是液态玻璃?它和毛玻璃有啥区别?
很多人第一眼看到液态玻璃,可能会觉得:这不就是前些年流行的毛玻璃吗?先说明,它跟毛玻璃还真不太一样。
毛玻璃其实大家都用过,本质就是一层背景模糊+透明叠加,看起来有点磨砂质感,但细看其实挺平的。
毛玻璃效果
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但
液态玻璃设计
的核心是物理世界的真实感:
它不是简单盖一层效果,是会跟着背景变化,比如滚动页面的时候,里面的图像是会“动”的,有点像真实玻璃那种折射感。有些效果边缘还会泛出一层微微的红蓝色光晕(有点像相机镜头的紫边)。这种光学质感才让它既有厚度又不显笨重。而且如果有文字和控件,依然清晰可见,不会糊成一团。
液态玻璃效果
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二、液态玻璃设计怎么做?实操教程
很多设计师还在手动叠内阴影、外发光、背景模糊、不规则渐变形状遮罩……其实现在不用这么麻烦,UI设计工具就可以轻松实现。最近发现
国内UI设计工具Pixso
上线了液态玻璃效果功能,算是把这一套复杂效果做了封装。以前要叠很多层,现在基本一个效果就能出结果,调参空间也还可以,用来快速出稿确实省时间。
下面直接走一遍实际操作,手把手教你怎么做出一张液态玻璃 UI 卡片。
第一步:准备底图
这步很关键的,做玻璃材质,背景一定要花哨一点,对比度高点或者带点3D元素。如果背景纯色或者太素,玻璃根本折射不出什么东西,看起来就干瘪瘪的。
在画布里拖入一张色彩丰富、带有未来感或3D元素的背景图。
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第二步:在背景上画卡片层
踩坑预警:这个载体必须是“容器”(就是Frame/画板,快捷键是A或者F)。别随手画个矩形去加效果,没用的。建好容器后,圆角拉一下,把底色设成纯白(#FFFFFF),透明度先降到30%左右放着。你可以顺手把图标或文字排版上去。
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第三步:选择“液态玻璃”
选中刚刚画好的容器,在右侧的属性面板,在【效果】那里点个加号,下拉菜单里直接选「液态玻璃」。到这一步,基本的水晶雏形就出来了,可以点击调整参数。
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第四步:微调参数
液态玻璃效果的参数非常专业,不同参数稍微动一点,出来的质感差别会很大。它里面的滑块稍微调一下,感觉完全不一样,分享几个技巧:
折射
:这个是灵魂,决定了玻璃背后那个图案扭曲得有多厉害,稍微拉大点,那种水润润的流动感就出来了。
深度
:要做厚重的亚克力质感就调大,想要轻薄一点的透镜感觉就调小。
色散
:这个就是我前面说的“彩虹边”。给一点点就行,千万别拉满,稍微有一丁点红蓝边缘的色差,物理真实感瞬间拉满。
除了这几个,还有光源角度和亮度,以及剩下的模糊、亮度和饱和度都比较好理解了。你可以通过光源角度或者亮度调整高光打在玻璃上的位置,再配合背景模糊,把后面的杂乱元素压下去。总之,这些参数只要稍微调一调就好了!你可以多试几次就知道效果了。
三、避坑指南:液态玻璃设计的注意事项
这也是刚出来的功能,实操下来有发现几个小限制,顺便给大家避个坑:
一个是它只对容器或者组件生效,文字和形状是不行的。
再就是容器的圆角必须是统一大小。如果你搞了个左上角10px、右下角30px的异形圆角,液态玻璃效果目前是出不来的。(不知道官方后面会不会优化这个限制,反正现在做的时候注意下)
另外这个效果因为涉及到比较复杂的光影计算,图层尽量别疯狂重叠,做单层的悬浮卡片或者弹窗是最好看的。
还有落地的话目前肯定没法直接导代码,还是得切个PNG或者WebP给开发,或者让前端用特定的CSS/WebGL来实现。
总结
好了,这篇实操记录就分享到这。
从多年前的拟物到扁平化,新拟态到毛玻璃,再到如今的液态玻璃设计,我们都知道,设计趋势是流动变化的。如果你是刚接触液态玻璃设计,可以先用这种方式跑一遍流程,比自己堆效果要高效很多。至少目前用这种方式,应付绝大多数UI场景的液态玻璃需求完全够用了。
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