这标题真的不是在传播负能量,因为我最早拟定的标题是“AI 为设计师指的一条路”,讲的是我从 AI 上得到的一些职业上的灵感,是比较正向的内容,结果 seedance2.0 的横空出世打乱了我的想法,特别是 tim 的视频发布后,我发现 AI 的进步速度和对行业的冲击比我想象的要大,而且这种冲击是跨维的、还借力打力,未来创意类的工作可谓九死一生,于是就重新梳理了一下想法,看看创意类未来的路该怎么走。
最早我对 AI 的评价没有那么高,认为设计师哀嚎遍野主要是因为疫情和毕业生太多的原因,毕竟 AI 已经出现了几年,设计师只是减少了少部分,并未被取代。在漫长的工作中,我也曾把软件学习作为了重点项,上学时除了平面软件我还会建筑类的,毕业后又接触了手绘板、AE、3D软件,真的耗费心神。越来越多不同的快捷键和变化越来越快的行业,工资不会因为你会的多就涨,不会却又找不到工作,这种现象逐渐浇灭了我继续学习软件的热情,转而研究管理和设计思维。AI 出现后我也试了,可能和行业有关吧,我需要以中式照片为主,之前的 AI 很难满足我的需求,商业化的细节度也不太够,就没太关注。
变化就是去年的事,即梦推出了4.0版本,nanobanana 也横空出世,我发现创意行业被彻底改变了:如果以 SD 和 MJ 为代表的第一代是专注于图像生成,且学习成本较高的阶段,那 comyfui 这种能能完成特定工作且有一定控制能力的图像生成为第二代的话,动动嘴的第三代 AI 即梦和 gamini(nanobanana) 的时代终于来临。据我猜测,即梦这种极低学习成本、效果够用的 AI 将会是未来的主流,其实就是所谓的多模态 AI,把大语言和图像生成结合在一起,让 AI 更准确更简单,简单到再发展一两年,第一代和第二代的 AI 就没有太大的作用了,生成的图的细节和成熟度的差距会越来越小,使用的用户群体会越来更多。
当时我就在想设计师在这种情况下未来该怎么发展,虽然排版类的 AI 还很弱智,但危机就在不远处的前方。我想到了也是大家经常讨论的一个问题,就是甲方和乙方的区别,这也是看到杨不坏老师写的文章想到的,就是向 AI 学习,学习啥,和我之前喜欢研究软件一样,看 AI 未来的趋势,我们设计师也要顺势而为。例如现在的 AI 不单生图写文字,还能写一些简单的策划稿,说白了就是从垂直型人才变成了多面手,我之前的文章也写过类似的理论,也和现在甲乙方工作内容的差别比较符合,所以我当时认为,设计师如果想要在 AI 的冲击下活下来,应该走斜杠青年路线,不只是做管理。可惜短短几个月后,我的想法又变了。
seedance2.0 刚出来的时候我还没太在意,就跟之前的 AI 一样,隔几个月迭代一次,然后大家轮流坐庄,都成套路了。直到 tim 的视频出来后我才想明白,我错了,还错得离谱,因为 AI 这玩意真的断了普通人的路。
不知道大家看过影视飓风 tim 发的视频没,他们怀疑 seedance2.0 训练的时候大量地使用了他们的视频,而他们没有找到相关的告知,也就是说,AI 是直接拿抖音的数据来训练的。这就太恐怖了,在 web2.0 时代我们就已经没有隐私了,现在 AI 时代还要帮我们创造不真实的资料,如果这些技术能被管控还好,一旦被坏人利用,就不是创意被冲击了,而是生活被改变。
对于设计师或者创意类行业的冲击是什么,就是掀桌了,把普通人的饭碗给端了,之前只是端了插画的饭碗,现在把所有的创意类的都端了,说句难听话,因为九成九的创意人不是靠创意生存的,是靠套路,靠模版,靠风格,但 seedance2.0 现在打了我们一巴掌,论素材的多少,我们完全不是一个量级,一个没见过的设计风格,在我们看来是新奇的,在 AI 那其实已经有上百张图训练过了。毕竟每个 AI 背后的公司都有我们无法想象的素材数量,在它们看来都是屡见不鲜,对于我们来说是眼界不够。再者 AI 不是老师,我们从 AI 那里能学到的东西是少数,AI 是学生,它可以从我们这里无限地学习。懂了吧,只要创意类的行业还有套路,哪怕是那些先锋的、实验性的设计,只要我们有产出,做的越多它学的越多,这么下去人类是一点优势都没。它们作为学生,和我们在职场中的角色一样,但在素材多少和学习能力上不停跨维打击我们,创意类未来就是死路一条,哪怕转管理也没用,之后它们写方案的能力也会在几年内迅速超过普通人,难道逼我们重新做体力劳动?
好嘛,还真能整出九个领域的死法,那还有没有一条生路,我认为是有的,就是人性。为啥是人性,因为创意的需求方还是人,他们想要的东西谁更能理解?他们的情绪价值由谁来提供?长期应该都是我们占优。所以说未来再讨论什么实验性的创意也都是为 AI 当饲料,用温铁军老师的话来说就是,以资为本的时代过去了,以人为本才开始到来,如何做出打动需求方乃至打动顾客的设计,才是有可能赢过 AI 发展的一条路,也是我们现在就应该考虑的。怎么样去满足人的需求和情绪,AI 懂得恐怕没有我们多,比如说具体的使用和观感,AI 更多的还是基于我们给到的东西去理解的,不可能真正体验。再说的难听点,挨骂背锅这种情绪价值满满的事情,AI 也做不到啊,虽然它们比牛马还勤奋24小时连轴转,看似性价比极高,但问题是算力和电力都是成本,现在有一些免费试用,在占领市场后,AI 的成本不一定低于人工。
说到成本又涉及到商业上的议题,从短期看 AI 带来了效率的提升,和 PS 这类软件不一样,AI 蝴蝶效应下的人工失业、消费力降低、产出同质化严重、版权问题、信息安全甚至信誉问题都可能在未来摧毁商业,到时候又要拥抱以人为本了。
有的人可能要说了,不是有所谓体验设计师或者服务设计师么,怎么就不为顾客设计了?我之前就很想讨论这个问题了,大部分创意行业,其实还是为了出钱的需求方服务的,对吧,又不是顾客推举你为设计师的。所以说创意行业其实是为需求方的商业服务,不可能纯粹的创作,也就做不到人性的创作,没有灵魂,也就很容易被 AI 淘汰。
那具体人性的设计怎么做,我也不好说,首先肯定要以人为本地转换思路,但之后具体怎么落地就需要真正创新了。就想照相机发明后,多少具象派画家都开始思考架上绘画的新路子一样,对于设计师来说也差不多该这么做了。温铁军当时根据以人为本举了一个例子,一个以优质农产品出名的村子,其实地方财政自于房地产的占比也很大,毕竟近十几年国内大部分城市都是这么做的,现在房地产泡沫破裂得差不多了,要维持收入,难道把刚需房盖成改善、把改善盖成豪宅?其实不用,如果能够把优质农产品和房地产一结合,做成优质养老地产就ok了,即是可持续,也能商业挣钱,这就是以人为本的设计,当然是建筑规划类的。所以说路子还是有的,需要我们去探索,商业设计肯定还要做,只不过在不远的将来这条路早晚会被 AI 玩死,到时候再转型,晚喽。