Duolinguo 的上瘾之旅

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深圳/UX设计师/1年前/11506浏览
Duolinguo 的上瘾之旅
前言
我与 Duo 的情谊,一切要从他的免费试用开始,不得不说海外的7天免费试用策略偶尔还是能淘到一些忘记关闭续费的这类“漏网之鱼”用户,当发现不小心被 Duolingo 扣了近 300元的年费后,我就暗自发誓,势必要榨干他的所有价值🤣。
和大家简单分享一下我与 Duolingo 的故事,也因此发现了 Duolingo 的上瘾手段。
我对 Duolingo 的使用主要分成三个阶段。
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第一个阶段
,我一个人孜孜不倦的默默使用 Duolingo 学习,在这个过程中,除了连胜的激励以外我对他的运营设计是没有特别感知的,也没有将其添加 Widget 到我的手机桌面,最多就是在每天晚上 11 点 50 分的时候,在他的“语言攻击”下打开 App 完成今日份的学习。
坚持了 100 多天以后,最后由于个人计划和 Duolingo 断了联系,因此也进入到了
第二阶段
,我和他的沉默期,在这个过程中不论他怎么给我发消息我都视而不见,最后由于手机内存不够,优先卸载了他😆。
后来我的朋友们不知道从哪里染上了 Duolingo,开始在群里分享他们在 Duolingo 里的成就,又进入了**榜,完成每日挑战,甚至相互鼓励相互卷,开启了友谊连胜友谊挑战,于是我开始意识到,交了一年的年费还剩下几个月没用!🤣(有种宝贝就在身边怎么没有好好珍惜的感觉)。于是决定继续加入!接着就进入到了
第三阶段
,开始和朋友们每天相互鼓励开启友情连胜,比原来自己一个人学习更有干劲了,之前每天靠着微弱的连胜激励可能一天也就学一个小节,只想着维持连胜,现在一天能刷10个单元!
想要揭开他如何让朋友们上瘾的秘密的心愈加强烈,那我们现在就来开始吧!👊
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一、上瘾模型概述
说到上瘾,不得不提到尼尔·埃亚尔提出的上瘾模型,每一个上瘾的用户都会经历这样四个阶段:
触发 —— 行动 —— 多变的报酬 —— 投入
触发,
就像导火索,引发用户对产品的关注;
行动,
是在充分考虑用户的触发、动机和能力,让用户更轻松地采取行动;
多变的报酬,
当用户完成行动时,给用户多维度的奖励刺激,维持他们对产品的长期兴趣;
投入,
用户在产品上投入的时间、精力和金钱,越多的投入,就会对产品形成越多好感和忠诚度。
上瘾模型对于培养用户的使用习惯,和提升产品忠诚度有着至关重要的作用。
当用户通过触发阶段接触到产品后,在行动、多变的酬赏和投入阶段不断循环,逐渐将使用产品变成一种习惯。习惯一旦养成,产品就从非必需品变成了必需品,用户对产品的忠诚度也会大大提高。
习惯养成类产品,可以让用户对价格敏感度更低,而且还会主动传播产品,形成病毒营销,加快用户增长速度。
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二、触发
从前言分享的亲身经历,在第一阶段,我受到了Duo的自主型触发使得我在他的每日通知下,打开App完成连续打卡,而进入到第三阶段时,我主要受到了人际型触发,重新拾起Duo的使用,并更有干劲的加入到每日的语言学习中。
1. 自主型触发
用户手机屏幕上很多地方都可以被触发到,比如应用程序图标、Widget、Push、邮件、短信等
  • Push
普遍来说,很多 App 的 Push 对于用户来说都过于打扰,甚至到人人喊打,直接关闭消息通知,但在这一点上,Duolingo 却可以很好的触动到用户,触动我的地方主要有两点:
第一,他的文案写的特别有活力
,猫头鹰Duo 唱白脸日常给我加油打气鼓励我继续学习,拽姐唱红脸用它冷漠无情的人设反向驱动
第二,
和其他 App 的差异点在于,不仅是机械固定时段和在特殊主题活动下给用户发出学习提醒,
连 Push 都加上了社交的属性
,当你达成某个挑战后,你可能会收到来自好友的鼓励,另外好友达成后也会提醒你去鼓励好友。因为有排行榜的元素,当你被别人超越了他也会立刻告诉你!激发你的好胜心,让你前往反超。
他社交属性最有意思的就是 —— 即鼓励又竞争,好友之间可以相互打气一起学习,每个赛段也会和陌生的人一起竞争,争取更高的排名。
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  • 连胜挑战
连续打卡签到是 App 们的惯用手法,但是却很少能做到让用户长久长久的连胜下去,
根据 Duolingo 露出的数据,目前为止的最高纪录是连击 4000 天,已经是超过了11年的程度。
首先,一方面他们在连胜这件事情上是赋予了极高的价值,无论是可以获得 App 内的消费货币宝石💎,还是荣誉徽章,也可以分享给好友满足自己的成就感,更重要的是
并不会期望你直接达到很高的连胜,而是从7-14-30天,并且循环来引诱你一直完成更高的连胜。
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另外,他们在断签这件事情的处理上和国内App常见的做法有些不同,如果是断签就重置,已经连击了非常多天的我,突然断了一天要重新开始我会很痛心,以至于破罐子破摔,不想继续再坚持。如果是先断签再补签,那么补签的操作会给用户增加更多的流程交互,而未必能实现预想的效果。
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但 Duolingo 会提前赠送你“连胜激冻”,并且当你漏签时自动给你使用,“冻住”你的打卡天数,在使用了激冻后,还是会继续鼓励你,“我已经帮你保留住了你的连胜,现在回来还不算太晚”,偶尔也会让你休息,助于增长用户短期的留存。
当我回来后,为了让我下次安心“漏签”,连胜激动储备量不足2个时,提醒我立即添置。
完成续签后,当天的打卡动画就会变成烤火,化解了这次的冰冻,打卡解救成功。
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Duo的做法能从长期帮助用户养成习惯,每个人都需要休息,但是休息过后还能继续再坚持,是符合人性的需要。
  • Widget
如果将 Duolingo 添加到为桌面 Widget,那么你可以获得他更多的触达。
你不仅可以将你的连胜荣誉摆在手机桌面,更有意思的是,如果你一整天都不学习,你可以收到他 25 个不同的催学表情!你可能都不会因为自己想学去学,而会因为想要他给你一点好脸色去学 😅。
根据 Duolingo 的数据表明,在安装了小组件的学习者中,有一半至少连续学习了6个月。
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这25个表情包会整整从暗示你开始,到鼓励你开始,再到你怎么还不开始,最后告诉你火烧眉毛了你赶紧给我开始并用倒计时增加你的紧迫感,如果这些都不能打动你,那么他直接会给你一个尸骨无存的 Duo,让你完整的感受追杀式学习的刺激。
2. 人际型触发
一旦 App 出现了人传人现象,就离成功不远了。熟人之间的相互推荐是最有效的一种触发方式,不管是单纯的
分享
、还是
好友助力
、或是
好友的点赞
,都是传播的核心推动力。
  • 分享
但凡你可能会产生成就感、想分享的地方,他都不会放过这个让你和别人传播(xuanyao)的机会,评估你分享可能性高的地方会给你个大按钮,略微弱的地方会给你个小入口。在关键节点也会给你一些奖励刺激你分享。他的分享基本上都是图片,有效保证传播的效率。
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  • 好友互动
很多App的社交属性简单的加上了点赞功能,
Duolingo 最有意思的地方是,他会推动你去给好友互动
,让你去给好友的成就鼓掌,让你和好友互赠礼物,让你邀请好友一起参与好友联盟,让你和好友一起开启友谊连胜,
大大提高了邀请好友的主动性。
如果这个功能只是摆在那里,那么大部分用户可能会因为社恐,或者别的顾虑,纠结之后选择放弃,但如果你来主动邀请我去鼓励他,我就会好意思很多,虽然在好友的角度是我主动互动,但是从我的角度是 Duolingo 邀请的。
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三、行动(B=MAT)
用户行为是受何种力量驱动?福格模型给过我们很清晰的答案,B=MAT,要想让用户行动起来除了刚刚提到的触发以外,动机和能力也必不可少。而能力问题,是更值得付出的成本的一环,因为每个用户学习动机往往复杂多样,难以琢磨,需要花费更多的时间精力去探索。
1. 能力 —— 简单易用的交互设计降低操作阻力
刚刚提到的好友互动功能,Duolingo 的弹窗机制减少了用户给好友发送祝贺的阻力,除了算是一种触发的方式,其实也算是一种增加用户行动的能力。但凡是能够让用户以最简便的方式享用到的产品或服务,一定是用户使用率最高的
,越简单的东西越容易受到欢迎。
我们从四个方面来对比下 Duolingo 和国内语言教育市场占比前列 App 的使用流程,分别是
首次添加语言课程、日常开始学习、学习过程、学习结束
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  • 添加语言课程
Duolingo 很棒的一点是你可以同时学习多种语言,但你不需要纠结选择哪一款课程;而国内App很容易落入一个陷阱给“得太多”,各种不同类型的学习课程,你需要自行判断选择那种是你需要的,但其实大部分课程,都是有一样的基础词汇。
选定语言后,
Doulingo 会立即先让你开始,小试牛刀后,他就立马帮你点上第一天的小火苗
,并且逐步引诱你开启连胜挑战、添加他们的Widget到桌面,让你立刻开始养成习惯,并且保证后续能够持续触发到你。
而反观国内传统APP的做法,会让你先开始制定学习计划,完成后回到首页,之后你就很容易迷失在首页“丰富多彩”里,因为难以有更强的引导性。
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  • 日常开始学习
Duolingo 的首页就是非常简洁的游戏化路线图,化解了一些学习的苦闷。带微动效的开始气泡上下抖动,吸引你的关注,让你点击开始。虽然美中不足的是每次点击后都有个确认的操作,确认完成后还有一个页面说明接下来挑战,从个人体验的角度,是可以直接去掉的,可以更快进入到学习中。
百词斩的首页就是国内App的“代表”,核心的信息主体,利用各种数据表达你的进度,再带上各种营销信息,以及其他的模块入口,“保证你想去哪里都能去到”,虽然主按钮的颜色和文案引导是很突出的,能抢到第一视觉关注,但就是很容易被其他信息分散。
对比的时候发现之前用过的一款背单词工具,也在一直优化 —— 扇贝背单词,他的首页现在甚至比 Duolingo 更加简洁,核心操作更加突出。只有打卡天数、当前学习进度、和开始学习按钮,左右滑动可以切换至另一个课程,操作也非常的轻量符合简洁直观的设计👍。
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  • 学习过程
学习的过程中 Duolingo 充分体现循循善诱,每道题都有反馈。正确会夸你你,错误会告诉你正确答案。
国内的英语学习软件的刷题方式都是先看你会不会,再给你展示关于这个词的各种例句,短语结构,所以流程相对就会比较长,占用更长的时间。(这个确实是中国人系统学习语言的习惯无法避免)
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为了增强你学习的积极性 Duolingo 连对5/10题会给你来个仪式感的鼓励动画,如果你都对了也会给你一些挑战题让你越战越勇,结合对应的音效,整体的学习体验很有节奏,不会让你疲惫,更像是在闯关。在学习的过程中,进度条也非常清晰,每次学习也不会花费超过你5分钟的时间(如果你一直注意力集中)。
有时候学着学着会退到后台使用其他App,退到后台后就很难再触达回用户,在这个问题上扇贝比 Duo 更加与时俱进,
使用 ios 的灵动岛来提醒用户正在学习中👍,更棒的是当你锁屏了还会继续使用 Live Activity 不断计算你离开的时间👍
,我的紧迫感就会逐渐增加,最终还是前往App完成了这次的学习。
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  • 学习结束
当你完成了一场学习后 Duolingo 有一套自己的流程,让你在学习结束后给予你成就感:
1.学习小结 —— 2. 连胜成就 —— 3. 挑战完成进度 —— 4. 赠送双倍经验宝 —— 5. 排名飞跃成就 —— 6. 进阶复习挑战
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这里有几点特别值得学习。
赠送双倍经验宝,
当用户完成了本单元的全部学习后,他会继续激励你的学习的热情,为了保持用户心中不灭的火,立即赠送双倍经验让用户持续的刷,更有时候觉得用户“上头”了,送完一个接一个,这时候就给人一种“我不继续我就亏了!”的心理,延长用户的使用时长。
排名飞跃成就,
前面也有提到 Duo 除了打卡机制以外,会给用户和陌生人一起排名参加排位赛。因为每轮排位赛后,用户都将被分配到三种归宿的其中一种:等级跃升、保留等级或等级下滑,而排名就是源于学习课程等获取到的经验。
当本次学习获得的经验值实现了我排名的进步后,他给我展示本次结束后的排名上升变化,让学习获得的经验值更有意义,并且很好的鼓励用户不断学习,实现等级跃升。
进阶复习挑战,
当你完成了本阶段的所有单元,会邀请你参与硬核挑战,并且在视觉上是更加高端的设计,让你感觉完成了这个挑战后你将获得更加辉煌的荣耀,并且更有意思的是,他一般会和前面的双倍经验宝一起出现,更让你觉得这个挑战必完成不可,因为不做就真的亏了!(被硬控了)也就逐步实现了用户被循循善诱下不断学习。
通过刚刚的对比其实很容易发现
Duolingo 的交互特点 —— 在流程性的页面中,一个页面只有一个重点点
,这也是很典型的欧美App和国内App的交互区别。
欧美这种低语境文化会比我国的高语境文化单次承载更少的信息。
国内App追求更快的浏览速度,多任务并行,而欧美系App则每个页面的浏览速度会更慢一些,设计体验流程时,更加注重渐进式披露交互,尽量单次单任务。
因此,Duolingo 的每个页面的信息含量都很少,而行为的引导型很强,不存在多种信息的视觉争夺,再配合上每个节点的核心微动效,甚至能给人一种互动式动画教学的感觉。
2. 动机
当我们用体验设计的办法让用户的操作方式更简单了,能一定程度解决能力的问题,接着就是如何增强用户动机。
  • 追求快乐,逃避痛苦 ⭐ ️
游戏之所以让人沉迷是因为在虚拟世界里能快速的通过自己的“努力”获得对应奖励,这种行为让大脑释放多巴胺,让玩家感到愉悦和满足,在此基础上再赋予成就体系和竞争感,就会增加整个体验的刺激感和用户的好胜心,让用户持续的进行下去,暂时忘记现实世界的问题和压力,获得一种抽离的轻松和解脱。
学习是一件很“痛苦”的事情,你需要不断发现自己认知的边界再不断扩大边界,于是 Duolingo 就采用游戏化的学习机制,把不同章节的学习课程变成是一种学习地图,把你所学到的单词语法统一转化成你的经验,把打卡天数变成连胜天数,把你的每日每月学习计划变成挑战目标和特别任务,并且设立各种 NPC 玩家陪你作战。
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当你完成了你的学习计划、任务后会送你独家徽章,和成就奖项,另外还会让你开宝箱获得流通货币“宝石”,可用于购买道具,减少下次闯关的难度。
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也会有每周排行榜让你和世界各地的人竞争,并设立10个不同段位的等级让你不断攀升,越往上等级的排位赛,大家越卷。为了鼓励大家继续卷,甚至有专门卷经验值的各种小游戏就放在排行榜旁边,为了胜利,只好学点东西🤣。
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也很会利用特殊时段激励用户参与,每天在早上6点-中午12点期间完成学习,可以解锁早起鸟宝箱,下午6点在午夜12点完成学习,可以解锁夜猫子宝箱,周六每次学习都可以多得5经验等,这些特殊时段的惊喜有些并不是写在明面上的规则,一旦我触发到,还会感到惊喜,获得额外的喜悦。
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  • 追求认同,逃避排斥
感觉 Duolingo 的社交化恰好和现在的“搭子”文化契合上了,一种各取所需的弱社交关系。你需要一个人来陪你一起学习,但你不需要和这个人有更多深度的交流,正如你可以在Duo平台上添加那些你不认识的网友邀请他们开启
友情连胜
,一起完成
好友联盟
,获得成就时
相互鼓励
,但你无法也不需要和他进行私聊,相互之间只需要薄薄的一层互动关系,就可以获得好友们对自己学习成就的认同。
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  • 追求希望,逃避恐惧
当你把复杂的学习计划和词组展示出来,我可能会本能的觉得好难,但 Duolingo 的教学是语境对话式的教学,在场景中学习新单词,当你会说出常用的那些对话后,你会觉得在入门了,减少了不少对未知的恐惧。
并且在学习英文的时候,Duolingo 一套专业的英语水平分评估分数,每到一个等级就说明能力的提升,每次完成一个学习阶段会展示分数提升的进展,让我对学习结果有明确的预期,减少了对未知结果的恐惧。
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四、多变的酬赏
产品能够满足用户的需求,所以才会使用,而多变的酬赏可以最大限度激发用户的持续不断的使用欲。多变的酬赏主要表现为三种形式:社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏。这部分的酬赏和上面的提到的很多内容都很重复,此处就不细讲了。
1. 社交酬赏
人类都是社会化的物种,社交酬赏源自我们于他人的互动关系。在多邻国中,用户可以从与他人的互动中获得丰富的人际奖励。当用户在社区中分享自己的学习进度、成就或学习心得时,往往能收到来自其他用户的点赞。这些点赞不仅是一种认可,也让用户感受到自己的努力被他人看见,从而获得满足感。
2. 猎物筹赏
捕猎的过程,猎手为了追逐而追逐,这种心理机制类似于现代人对无限制索取的状态。比如无节制的购物,不断的刷短视频满足内心的执念。
Duo利用这种心理,设定多阶段的挑战机制,激励用户不断挑战更高的自己,追求更多的成就,比如打卡利用 7-14-30 的不断循环连胜挑战让用户逐步完成更多的打卡天数;
比如每周排位赛进入跃升排名后,每周提升排位赛登记,达到最高排位赛后记录你的连胜周数;
比如经验速升小游戏里可以不断往上攀登,获得更高经验值。
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3. 自我筹赏
Duolingo 作为一款学习软件,对于用户每天的使用本身而言就是一种自我的成长,更别说当用户完成了一门语言学习课程后,可以获得相应的证书成就。
五、投入策略
1. 投入后,如何增加对产品的好感和忠诚度
当用户在多邻国上投入时间、精力和金钱后,他们与产品之间的联系变得更加紧密。就像我前言分享的故事,当我发现我被扣了近 300元成为了年费会员后,我就会因为心疼这笔钱,而持续使用学习,另外根据身边用户的调研,几乎 100% 的学习者都是他的付费会员(哪怕是通过别的渠道超低价格买入)
一旦你投入了金钱,你就会觉得这个更为重要,当然 Duolingo 也会为你提供更为优质的服务,让你感觉到专属感,进而又增加了对他们的忠诚度。
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2. 保留用户的信息、历史和回忆,形成使用壁垒
当你在 Duolingo 连击到更高的天数,你就不会想要再更换其他软件来重新开始,并且Duo会在固定时间节点给你生成 周报、年报,你会期待你这一年的学习数据达到了什么成就。
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关于用户留存:
国内的传统在线教育App的主要关注“流量+营销”,更关心新用户数量,容易轻视用户使用频率;
而 Duolingo 的增长密码是“留存+订阅”,关心用户坚持学习的天数,通过提升长期留存率获取订阅收入,实现的可持续发展。
最后
本文举例了一些国内语言学习App,并不代表他们不好,受限于国内学习语言的习惯也很难直接和 Duolingo 对齐,只是从上瘾的角度仅从产品运营设计很难让用户获得更高的忠诚度。
我并没有从事语言类学习APP的设计,但 Duo 作为一款语言学习App,能让我跳脱出行业,让我学习到他稳定用户的办法,在做其他App设计的时候有所参考,就是已经厉害的,这 300 花的值!🤣
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