进阶思维-原子设计理论进阶使用
成都/设计爱好者/1年前/6598浏览
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进阶思维-原子设计理论进阶使用
一提到原子设计理论的内容,大部分人根本没有真正理解“
原子设计理论
”,我所说的理解是指将这个理论内化成自己的方法论,而非粗浅的模仿或搬运。
“原子设计理论”除了是工业化的设计方法,还是一种大多数游戏UI没有的设计逻辑,
是你从设计师进阶到“工程师“的关键一步,使你的设计维度不再局限在目前的单一领域。
之前在负责《明日之后》的活动管线,那段时间沉浸在大量的活动制作和维护中,还没有领悟原子设计理论这一套,因此将大量的时间花在了制作和管理工作上。直到最近的某一天,回顾活动管线的时候,突然灵光一闪,将这块的工作和原子设计理论融合了,才有了这样的理解。
这篇文章,我会细化分析“原子设计理论”,阅读完后你会更加具象化地明白它的重要性。
基础概念
在陈述性知识飞跃至程序性知识过程中的第一步,自然是先明白原子设计理论的创作背景、定义以及基本内容。
原子设计
(Atomic Design)理论最早是由国外网页设计师Brad Frost提出的,他从化学元素周期表中得到启发,发现原子结合在一起,可以形成分子,进一步形成组织。
进而推导出原子设计方法:由 5 个不同的阶段组成,用更加科学和层次分明的方式进行设计。
1.原子
(Atoms):构成页面的基本元素。
1.分子
(Molecules):由多个原子构成的简单UI组合.
2.组织
(Organisms):由原子及多个分子组成的相对复杂的UI聚合物。
3.模板
(Templates):将以上元素进行排版,排列出来的新的完整的草稿。
4.页面
(Pages):将实际内容放在特定模板产生出的最终结果。
以上比较难理解的部分是
模板
(Templates)和
页面
(Pages)的区别,举个例子说明:人体的构成都是头+身体+四肢的组合,这个组合我们称之为模板;虽然人都是同一个模板,但最终每个人的长相、形态各不一样,因此我们看到的最终样貌即为
页面
(Pages)。
引入游戏设计
如果把一款游戏比作为
页面
(Pages),你在玩一款游戏的时候,游玩的整体感受应该是一致的,这是一种抽象的描述,我需要你去思考它为什么是一致的。
一款游戏整体感受一致,那它应该被解构为:
美术风格、玩法规则、故事背景
三者一致。(老朋友游戏体验模型的概念)
美术风格解构为:角色形象、场景美术、UI、特效、镜头、动态节奏的一致。
其中UI的一致可以解构为:交互、视觉表现一致。
拆分到不能再继续时,我们得到的那个产物即是我们的
原子
(Atoms)。
我们确定了原子,进而可以推导分子的组合,到UI风格的一致,最后是游戏保持体验上的一致;
从UI界面到游戏设计都能一以贯之,这就是为什么我们要引入原子设计法。
再一个,游戏是团队合作的产物,原子设计理论能够大幅度提高团队效率,这个后面我会做说明。
接下来我会以示例说明原子设计的意义,主要是原子设计在游戏UI的实际应用。
实际应用
从一个最简单的示例入手,如下图,为什么四张海报看起来感受是一样的?
我问的当然不是抽象的描述,我需要的是具象化的答案。
我们通过原子设计理论先将其中一张海报进行拆分:
海报的组成模板:
人物、文字、背景、装饰
。
继续拆分,并将这些可变的原子和不可变的原子标注,形成了简单的规范,如图
将不变的原子组合,这就是我们需要的模板。当我们替换掉可改变的原子后,画面仍旧保持一致。
这个方法需要我们先制作出一张足够优秀的海报图,再将其拆分成原子,定义变量和不变。通过这样具象的方式形成的模板,就是原子设计思维的体现,而不再是像外行人看的是感觉一致的抽象描述。
而这样的形式,只需要做一张图,将原子定义好,分发到不同人、不同公司手中,能够减少非常多的沟通时间;
当我们制作成成品,去定义好原子和分子,利用这样的模板页面、通过量产的方式即可形成设计的工业化。
相同类型的设计,基于原子设计理论的变化还有很多;同样的方法,将类型图进行分解至原子,再重新组合变成新的且类似的设计图。
这种比较基础的原子设计理论主要意义是在解决工业化的问题,在视觉上的运用维度相对小一些。合理的使用原子组合,除了保持页面的调性外,更能控制个人的成本(沟通和管理成本)
以上是一些关于视觉设计的原子设计理论的使用方法,接下来先讲一下系统UI的运用。
我们要做一个系统界面,第一步是先设计整个页面,解决功能和排版、优先级的问题(即快速风格稿,不清楚的去看游戏UI核心设计思路)。这里还有一点需要说明:
我们需要在这之前假设交互已经一致,这个很重要,在聊视觉层面的内容时也请不要忽略了这一点。
我们通过快速风格稿得到的上图,因为还不是最终效果图,因此我定义它为
模板
(Templates),而现在要做的是将它拆分到原子的部分,具体流程如图所示。
以上,我们定义了组织结构、分子和原子。
原子不仅仅是上图这几个个简单的图形,你只看到了简单的部分。
真实的原子是:
字体、文字大小、字间距、边距、行距、图标风格、图标大小、图标颜色、图标样式、字色、边框、纹理、背景、色彩、文字样式
都是隐形且需要确定的的属性。如图
把设定的原子规范的越精准,分子的差异性就会越小,往后也就会依次减小。
不需要担心把原子设定的过于复杂,导致分子和组织结构的死板;第一次的原子设定大概率不会是最终效果
,因为下一步就是去验证原子的结构的合理性。
刚刚我们是将一个完整的内容拆分成了若干原子,第二步我们在现有原子的基础上,(在功能范围内)创造出不同的分子组合,有了这些分子,我们就能够组成更多的组织,将组织组合成新的模板,具体流程如图所示
这个阶段,我们能够
验证原子的设计是否合理,能在各种样式的模板下也能保持统一
,那证明原子的设计是合理的,下一步就是在此基础上细化、调优原子、分子的设定。
假设因为多个模板的结构出现了问题,证明我们设定的原子、分子结构不合理,那就需要去修改原子和分子的设定,然后再通过更加完善的原子、分子结构,通过上述的方法再次去验证合理性。
现在来回忆一下,我们刚刚做了什么。
我们是把一个完整的模板拆分成了组织、分子和原子,又将原子、更多的分子和更多的组织结合成了模板;因为组合后的模板有不合理的问题,于是我们又将模板拆分成了组织、分子和原子,然后再一次的重新组合成新的模板。
我们是不是在干这样一件事?
这时在你的脑子里,
有一条完整的工业链路线了,你就是一台全流程流水线机器,知晓每一个步骤应该干什么,而假设修改了机器的某一个零件部分,你也能知道他会影响整个管线的其他哪些部分。
现在对你而言,改动的影响并非是抽象性的。
你同时理解最终的呈现效果和最底层的原子基础,并且能同时在这两者之间转换。这就是我所谓的的原子设计理论的真正思维,你的思考方式会从设计师变成了“工程师”,看问题的维度不再局限于你目前的专业。
当然,这个过程是非常辛苦的,需要反复经历痛苦的过程,但是结果是多维度的提升,思考的方式会从设计师变成了“工程师”。
意义与价值
1.对工作而言,保持页面的一致性
定义界面最小单位,无论如何组合,页面上的UI元素和交互保持一致。
保持页面的一致性,就像你看了一部迪士尼的动画,要则么把那么多的人物设计要如何保持一致。
一款游戏的体验性一致,也是有最基础的原子一致性构成的,视觉的一致性,交互的一致性,节奏的一致性等等。
2.对团队而言,提高团队的效率
工业化的生产就是快速且便捷,对于上级减少管理成本,对于下级、外部减少沟通成本。
其实很多人听到原子设计的工业化时,都将他们理解为标准化和限制创造性;
但事实是,当你真正找到了如何使用原子设计的方法时,
你可以精确的决定何时何地给创造力腾出空间,即我们可以将工作量化
:哪些工作是可以依赖于原子设计保持继续设计的内容,哪些内容是基于或跳脱原子设计更创新的内容,给与不同的时间和成本倾斜,有助于把时间花在刀刃上!
再一个,创造性的前提是基础性,产品最重要的不是创造性达到100分,而是所有基础方面都能先达到60分,这个时候才有精力去完成创作。
3.对自己而言,跨角色的结构思维
原子设计提供的最大优势是:在抽象与具体之间快速转换,以一种纵观全局的思维方式去思考问题。
单独设计一个按钮和其他元素,然后乞求一切堆积起来能够形成一个一致性的整体,这是愚蠢的想法;反过来也是如此,希望通过设计一个页面,然后希望这个页面就能代替其他页面,这更是天方夜谭。
理解原子设计不会让你做的设计更好看,但当你理解了原子设计方法后,能让你去理解更加本质的东西,他是一种在抽象与具象之间切换的思维能力。
就像是其他的人还在看人生的5-10年的时间段,而你看到的是从1-100年的全过程,假设要改变40岁的命运,对别人来说是迷茫的,但是在你这里只是一个功能的解决罢了,这样想来是不是有一种掌控全局的感受。
以上就是我理解的原子设计理论,也希望大家能够多总结,我也是从总结当中发现了别人没有看到的亮点。
最后,推荐日本的一个设计启蒙视频《啊!设计》,虽然是给小孩子看的,但是能够让你理解事物的本质。
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