HUNT:showdown猎杀对决UI设计

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成都/设计爱好者/3年前/7015浏览
HUNT:showdown猎杀对决UI设计
制作了一套以《猎杀对决》为世界观的单机游戏,roguelike玩法的探索大世界端游;
去建立一个游戏整体的世界观,核心玩法和UI创作,很折磨人但也很让自己感到成长。
UI是去做合适的界面设计让玩家游玩过程中感到舒适,我也看到好多人把UI做的有多么酷炫以此来证明自己的价值,我反正respect。
从视觉设计师变成UI设计师以后没有做过什么练习了,UI更多的时候是在针对内容有目的地思考UX和风格推演,自己要创作一套作品除了视觉以外,还要考虑用户行为和流程等等,甚至是梳理一套游戏的世界观作为创作基石。
我感觉做这个作品除了思考UI,我都快思考出整个游戏来了.....头秃....
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