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ROK万国觉醒UI设计2.0
佳大大丶
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47天前
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ROK万国觉醒UI设计2.0
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万国觉醒UI相关页面展示,主要是展示美术向的作品,正常工作都是UX+UI一条龙服务
S20年度本,负责核心玩具-众神殿的制作,包含局内外的技能、被动效果和操作流程和战斗画面制作,仅展示为玩具的外围操作部分和美术效果展示
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钓鱼玩法,说是钓鱼但又不是钓鱼,整体成套系的包装效果,最难的不是美术效果,最难的是动态衔接
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外观商城-外观界面-外观抽奖都被我包揽了,从系统功能到美术效果和配货等,展示美术效果落地方案。
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诸神岛战役,包揽局内局外的功能系统,地图不同层级的效果展示,战斗、HUD等显示。
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S16精兵锐甲,新统帅活动、新玩家追赶活动
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