《Florence》体验有感 ——用交互塑造情感化体验

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北京/设计爱好者/2年前/151浏览
《Florence》体验有感 ——用交互塑造情感化体验
情感化设计
《Florence》是一款互动故事的手机游戏,讲述了一个都市上班族女孩的成长与爱情的故事。该游戏的交互设计通过引人入胜的情感化设计让我印象深刻。
   下面基于情感化设计理论的三个层次本能、行为、反思,在交互界面、交互方式、交互体验分析情感化体验的塑造。本能层次设计针对的是最直观的感受,作用于人即时的情感和感受,获得生理上的愉悦。行为层次针对的是使用感受,即功能、易理解、易用和感受,获得心理上的愉悦。反思层次的设计则与身份、文化、以及产品的精神内涵息息相关,可以激起自己的记忆,以及情感表达。
  • 对于游戏,画面风格、音乐音效、色彩等交互界面特点是呈现给人的第一印象,即本能的反馈行为反应。《Florence》的画面风格是手绘漫画风,并巧妙利用色彩的象征、对比来展现情绪的起伏。音乐节奏的快慢、强弱、音色高低等都用来表现主角的情感变化。这些都烘托了剧情与人物情感,带给体验者愉悦的沉浸感。
  •  交互方式设计要能够清晰地展现游戏功能,顺应本能的行为和思想习惯,易理解、易使用,从而获得轻松愉快的操作体验。《Florence》在情感化的交互方式上,运用了模拟现实、象征映射、创意表达、符号具象化等方法,传递情绪增强代入感。
  •  反思层次涉及更深层次的心理感受。游戏传达的信息激发人的回忆与联想,将生活经验与游戏感受 融合,营造沉浸感的体验,引人遐思。
具体细节
以下展示了游戏中情感化体验涉及的交互方式设计部分内容,详情查看附件。
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