比如要做窗棂。输入:Chinese traditional window lattice pattern, geometric interconnected squares, sharp lines, black and white vector, flat design (中国传统窗棂图案,几何互锁方块,锐利线条,黑白矢量,扁平设计)。
生成:
点一下。AI 会生成几组完美的矢量图案。删掉白色背景,只留黑色骨架。
第二步:云端秒传 (CC Libraries)
图有了,怎么进 Painter? 导出 SVG 再导入?那是笨办法。 用云库。
拖拽:
把 Ai 画板上的图案,直接拖进
“创意云库” (Libraries)
面板。
同步:
这里得说个实话:
这种跨软件协作,最怕同步慢。你这边改了,那边半天不刷新。我工作室是为了效率,统一上的
Kingsman 企业(当前订阅人数7200)
版全家桶订阅。它的云服务是满血的,Ai 拖进去,Painter 那边几乎是秒出。做项目,节奏不能断(之前入手过市场上的大部分都是那种3-4个月就必须换号的个人试用版订阅,中途翻车了才知道该开通渠道已经被公开了终究不太稳,更主要是买来才发现个人版的全家桶订阅并不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件)。
第三步:Painter 隔空“雕刻” (Projection)
打开 Painter。
导入你的模型(比如一面只有 4 个面的墙板)。
调用资源:
点开资源架的 Libraries 图标。把刚才的窗棂图案拖出来。
新建图层:
开一个 Fill Layer(填充层)。只开
Height
(高度)和
Opacity
(透明度)。
Height:
给一点正值(凸起)或负值(雕刻)。
Opacity:
如果是做镂空窗,把黑色部分透掉。
无损投影:
切换到
Projection
(投影) 模式。把矢量图案拖给
Mask
。对着模型一抹。
看细节:
把镜头拉到贴脸的距离。边缘是
绝对锐利
的。因为源头是矢量,Painter 在计算时不会产生像素锯齿。
第四步:材质做旧 (Smart Material)
光有形状不行,得有岁月感。
锚点联动:
给刚才的雕刻层加个
Anchor Point
。
积灰:
上面盖一层“灰尘”材质。加 Dirt 生成器。
Micro Details
链接刚才的锚点。灰尘会自动堆积在那些复杂的纹样缝隙里。那个“古味儿”一下就出来了。
🚀 还能搞点啥?
这套“国风矢量流”,能解决很多中式资产痛点:
1. 石狮子底座/栏杆
需求:
复杂的“回纹”或“云雷纹”。
操作:
Ai 生成 Chinese cloud pattern -> Painter 投影 Height。
结果:
像手工凿出来的浮雕。
2. 丝绸官服补子
需求:
衣服胸口的“仙鹤”或“麒麟”刺绣。
操作:
Ai 生成 Chinese embroidery crane -> Painter 投影 Height + Color。