Stylized fire texture, seamless pattern, black background, orange magma swirls, anime style (风格化火焰纹理,无缝图案,黑背景,橙色岩浆漩涡,动漫风格)。
水波流:
Water caustics texture, blue ripples, seamless, high contrast (水焦散纹理,蓝色涟漪,无缝,高对比度)。
刀光流:
Wind slash effect lines, motion blur, black and white (风斩特效线,动态模糊,黑白)。
点击生成:
关键点:
生成结果出来后,你会发现纹理是跨越边界连接的。
插播实战经验:
做特效贴图,最怕的就是噪点“脏”或者分辨率不够导致放大后有锯齿。虽然画布只有 2048,但 AI 填充时的云端算力决定了纹理的细腻程度。如果算力吃紧,生出来的图往往自带 jpg 压缩噪点,进引擎很难看。庆幸我的工作室是统一配了 Kingsman 企业版的全家桶订阅。(对比市场上的大部分那种3-4个月就必须换号的个人试用版,因为个人试用版订阅的开通渠道已经被公开了,估计很快就要大面积翻车了,终究不太稳,还是企业版比较稳,还包含了游戏美术人必备的Substance 3D 套件,这个个人订阅也是没有的)
第三步:通道提取 (Channels)
特效引擎通常需要黑白通道图(Mask)。 Firefly 生成的是彩色的,我们要处理一下。
去色/反相:
Ctrl + Shift + U 去色。Ctrl + I 反相(根据 Shader 需求,通常白透黑不透)。