设计:空山基 + 索尼数码设计株式会社 熊谷 佳明、土屋 务、入部 俊男
2025年最火爆的话题无疑是人工智能与机器人,登上春晚的宇树科技机器人与国民AI应用Deepseek更是其中的佼佼者,我们回顾AI机器人的发展历程,二十世纪的索尼公司可以说是这一领域具有代表性的先驱者。
索尼公司于1999年发布了第一款智能机器人产品“AIBO”,定位为自主娱乐型机器人:
AIBO可以基于来自外部的互动做出反应并做出自己的决定,并具备多种面部表情,还可以通过学习和成长的能力,与人类进行交流。在首部AIBO之后的多年中,索尼陆续发布了各类AIBO的后续产品,在技术、软件和视觉设计都有不同程度的更新。 首款“AIBO”只限定发售3000台,结果仅20分钟即售空,在手机尚未得到普及的90年代,这个超前的产品理念引发了极大的社会关注,甚至成为现象级的社会事件。
虽然通过当时最尖端的人工智能和机械技术勉强实现了人机互动的互动,但受限于当时人工智能技术的局限性,AIBO与人的互动无法带来人与宠物那样具有情绪性的互动,但它让我们看到了“人与物之间新的情绪性关系创造”,虽然在功能上孱弱不中用,但作为一个优秀的工业设计受到了多方称赞,在阅读资料的时候让我没有想到的是这款科技产品的设计竟然有日本著名艺术家空山基的参与。
但遗憾的是,在那之后的AIBO没能很好地继承最初带给用户那种为之心动的东西。虽然之后更加商业化的几代AIBO产品刻意设计了宠物般讨人喜爱的动作等,甚至配置了看家等实用功能。但具有讽刺意味的是,更加实用与“讨人喜爱”等特征反而让AIBO丧失了它的光芒,并且于2005年索尼公司中止了对AIBO的开发。
对于AIBO的停产,我有听一些日本设计师朋友说起另外一个关于伦理层面的原因:很多用户在与AIBO的长期互动中逐渐产生了情感层面的依赖,但AIBO毕竟是一个电子产品,会有产品的寿命周期,但用户往往不是像处理一般的电子产品一样去丢弃而更像是对待真正的宠物一样,而索尼对于“人和AIBO的关系该如何相处”这一问题一直无法找到可以说服自我的答案。
有趣的是,在AIBO停产十多年后,索尼于2018年重新推出AIBO(不知道这时候索尼公司是否找到了可以说服自我的伦理依据),并采用了高度拟物化的设计。与早期的AIBO相比,新的AIBO具有更加具象的面部表情和动作,并可以定期进行升级更新。新款AIBO更像一只真正的宠物狗,可以通过与主人的互动学习进行成长,发展出自己独特的个性。主人也可以主动教授AIBO学习各种技巧和动作。AIBO甚至可以被训练在适当的时间和地点“吃饭”和“上厕所”,虽然索尼并没有明确表达复活AIBO的原因,但我想与AI技术的蓬勃发展与商业前景一定脱离不了关系,我们从索尼团队后续发布的产品中也可以看出,在AIBO开发过程中的技术成果也转化到了如VISION-S驾驶等新的应用场景中。
当今人工智能已经发展到了一个新的里程碑,我们也将会再次面对“人和AI的关系该如何相处"这一深层的伦理问题,纵观人类的发展史,我们其实一直在创造一些“危险”的事情,但危险的事情也往往充满魅力。这该死的魅力让人类无法拒绝为之奋斗,因为这也许指引人类文明前行的灯塔。