2023年设计师如何提升竞争力?

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深圳/UI设计师/3年前/448浏览
2023年设计师如何提升竞争力?

很多企业没有业务和项目来源,收益锐减,开始裁员甚至发不出工资,大厂也在收缩编制人数,所以设计师需要不断提升自己核心竞争力

2023年设计行业背景

互联网行业从2014年开始高歌猛进,到如今已趋向萎靡,从中能挖掘的有巨大潜力增长的产业机会点几乎消失殆尽,人工智能Ai,元宇宙这些所谓的蓝海,至少到现在看来,也没有能像2014的移动互联网一样掀起太大的波澜。


蛋糕毕竟就那么大,但是分蛋糕的设计人越来越多了(凡是踏进设计这行的,先暂且都统一称为设计人,而不是设计师)。很多中小企业没有业务和项目来源,收益锐减,开始裁员甚至发不出工资,大厂也在收缩编制人数,所以设计人只有不断提升自己竞争力,才能稳住饭碗,甚至能从不断涌入的设计人中脱颖而出。


经济学角度理解竞争

从一个经济学的角度来说明设计人为何要提升竞争力。

众所周知,经济发展过程中有一个叫“中等收入陷阱”的说法,大致的意思就是二战后一些较为落后的国家,通过各自的经济政策让国民人均GDP上升到1万美金左右,但到了这个发展程度后再也上不去了,被称为陷入中等收入陷阱,且无法突破。比较有代表性的国家有俄罗斯,巴西,墨西哥,土耳其,8090年代至今经济已经长期停滞发展,人均经济产值再也没上升过,甚至有所下降。但同样的此阶段,有一个人口超过5千万的国家已突破中等收入陷阱,成功进入发达国家行列,它就是韩国。

墨西哥发展初期,因为比邻老美,签了个北美贸易协定后,大量老美的低端产业转移到墨西哥,依靠着廉价劳动力,经济直接起飞,经济发展到了人均GDP1万美元的时期时,人工成本也随之上涨,工人的工资要的更高了,所以老美在这阶段又重新把低端产业转移到人工成本更低的国家,墨西哥的发展因此陷入瓶颈,再也没能突破人均1万美元这个关口。

其他几个国家也是类似问题,俄罗斯是依靠卖能源发展到了中等收入国家水平,也就是让人均gdp达到1万美元左右,但后期能源价格下来了,国家经济命脉却依然依赖能源出口,所以只能吃资源的老本,国家财富也无法持续向上增长。土耳其靠基建迈入中等收入行列,但基建需求毕竟有限,没有更多生意当然也无法持续让经济增长。

那韩国是怎么突破这个中等收入陷阱的?首先开始野蛮增长时期也是通过大量廉价劳动力,承接发达国家的低端产业转移,到了人均1万美元的时候,国家大力推广高职教育,大学教育,储备高端人才,另一方面和老美搞好关系,把R本的高端电子产业承接过来,让三星lg这些大财阀企业进一步高速发展。高端产业利润非常大,公司赚的多,人的工资也水涨船高,也带动了其他非高端产业发展。整个国家都保持着很强的经济活力,在90年代初期便成功迈入发达国家行列(当时不承认自己成为发达国家,因为有发展中国家待遇,到20世纪初才被迫承认)。


从这些国家的发展历程可以看出,只有提升高端产业实力,掌握核心科技技术,就能不断突破经济发展瓶颈,人民创造财富的效率和价值度会更高,人民也会更富裕。不难看出,正是因为高端核心科技能给国家带来大量的财富,所以老美才会在我们刚好步入人均1万美元的这个时期,一边不断打压华为、大疆,打压我们的高科技产业发展,一边天天喊着产业转移,高端工业转到老美本土(如台积电芯片产业,老美直接托飞机来把台积电公司员工举家运到老美),低端产业从我国转到越南印度(耐克苹果),面对这种情况,国家正在努力破局,我们也应当有信心能跨越而不是陷入中等收入陷阱。

互联网设计师的核心竞争力

作为单独的个体也是一样,如果要创造更多财富,就要不断提升自己的劳动技术水平,提升自己创造财富的效率。缩小到设计这行来说,设计人要提升自己的竞争力,可以从以下比较高层次的技术能力方面来提升。

1.业务理解力

之前很多设计师对这块嗤之以鼻,经常说那些人“一顿分析猛如虎,一看界面二x五”。但是时代已经不同了,现在大部分公司生存困难,所以开始非常注重产品的商业模式以及产品的产品力,视觉反倒是领导们最不太关注的层面,说白了好不好看不重要,能不能赚钱才重要。设计人对业务的理解力,有助于设计人获取一手产品信息,对整体产品框架和流程会有更深入的把握,在设计产品的时候能给到充分的设计依据,不仅能说服领导,也能实现真正意义上对产品力的赋能,从而正向促进产品的商业盈利能力。而对业务的理解力通常需要经常进行团队之间的沟通,不明白的问题要主动去和业务了解,和产品经理讨论,“主动性”在这个环节对于设计人非常重要,业务人员和产品经理是没有义务去跟你反复讲解业务逻辑和概念的,设计人如对业务这块有不太专业和深入的理解,就需要自身主动去找人找资源刨根问底。


2.审美能力

审美能力,这是一个设计人最基础也是最能拉开和其他人差距的核心能力,很多人做好了设计不知道问题出在哪,总要去问其他设计能力强的人才能发现问题,这里存在的最大的问题是自身审美力弱,眼界没打开,优秀视觉阅读量太少,优秀画面视觉记忆力弱,以及日常所处周围环境氛围影响等一系列的原因导致。破局最关键的点就是大量进行视觉阅读,看过的优秀设计进行保存,反复观看,因为看了一遍跟没看没区别。如果不能分辨设计的好坏,直接去设计网站搜大厂的产出设计,以及优秀设计师的推荐作品。总结就是不仅要多看优秀作品,还要反复观看同一个优秀作品,达到能刻入脑中记忆的程度,这样做才是真的有效果。另外可以多去看欧美韩国流行歌曲的高质量MV, 它们的色彩质感场景,能在短时间内带来强力冲击的视觉感受,也能看到最新的视觉类流行趋势,拓宽自己眼界,要知道这些mv是很舍得花钱的,都是专业工作室出品,一个MV3分多钟,对于设计人来说时间成本也低。千万不要再说去看电影提升审美了,那只是设计人想看剧放松自己的一个借口罢了,因为你看电影很大可能是会被剧情吸引走,而再无心无精力去分析电影的视觉,所以看电影提升审美效果甚微,而且看电影动不动就2个小时,设计人真的没必要消耗这么多时间成本去看电影来提升审美。


3.写作能力

写作能力可以提升自己在复盘项目,总结项目层面的能力,总结和复盘都离不开文字输出,提升方法是要日积月累的去阅读设计类书籍,有大量的输入,有输入再然后是需要不断的输出,也就是尝试去进行文字类的产出,包括但不限于项目总结,设计心得,日记等。很多设计师不缺乏文字输入,经常会看一些大量的书籍,但是感觉提升程度见效甚微,就是因缺乏输出,只输入不输出无法锻炼到写作能力,因为我们最终的结果还是要看到自己产出和组织的文字,而不是复制别人的文字就行。所以看到好的文章或好的书籍,一定要尝试自己去总结归纳,平时也可以写些设计心得,项目时不时进行下复盘,写作能力随着这些好习惯的养成,能在日积月累中提升。


4.图标设计能力

这块开始讨论视觉层面的能力,首先为何不提排版,排版不是不重要,只是排版能力带给设计人的议价空间太小了,你去面试跟别人说我排版版式很厉害,但是这背后的技术力其实就是文字放大放小,移来移去移上移下,字体换来换去,这种技术力再搭配个一个对格式塔的理解,小学生都可以做好,所以街边广告图文店到处都是,他们设计费一般都为零,只收材料费安装师傅人工费,很容易看出排版能力对于一个设计人来说,是最底层的技术力了(所以设计人如果连基础的排版都做不好,请自行转行)。而图标设计是属于比较需要创意力和图形想象力的一种能力,它是有难度的,有难度就代表能体现出技术力,需要对抽象的概念进行具象且简化概括,这仅次于设计一个logo的难度。街边做广告店的设计师,他们可以把你照片p成这条街最靓的仔,一天能排版一套杂志,但却很难设计出一个好看且规范的图标。也许你会说同行不同业,广告设计师做图标做的很少,没啥经验所以不太擅长画图标,但是我们可以反过来去观察,那些会画图标的设计人,图标画的好的,排版基本不会差到哪里去,甚至比广告设计师还能做出更优秀的排版。(注是图标设计能力,不是搬运iconfont图标的能力 :) )

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