神仙打架!这届毕设让搬砖3年的我慌了!!!!

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北京/设计爱好者/3年前/26778浏览
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为发掘更多新锐设计力量,助力优秀的设计和创意被看见,从2012年开始,站酷每年都会发起「青春答卷」毕业生项目。

又是一年毕业季,对设计创意专业的学生来说,每年的毕业设计展都会成为大家关注的话题,也有不少毕业生,通过优秀的毕设作品找到了心仪的工作和成长机会。
为发掘更多新锐设计力量,助力优秀的设计和创意被看见,从2012年开始,站酷每年都会发起「青春答卷」毕业生项目,搜集视觉传达、插画、摄影、艺术设计、产品设计、动画设计等专业的毕设作品,为毕业生的设计实践进行报道宣传,帮助更多作品获得行业关注。
今年特别增加「招聘专场」,站酷携手网易CFUN设计中心和汉仪字库提供校招、实习岗位,为毕业生职场保驾护航。

文|小Z

编辑|小Z

图|站酷


2022年「青春答卷」活动已正式开启,作品持续征集中,本次活动主题为「下一站,翻身」,希望大家在这个不确定的时代里,能够带着不服输的勇气,去直面未来。

截至目前,我们收到了全国各地高校毕业生的投稿,已上线6所高校毕业展,作品曝光量已达百万,包括中央美术学院、中国传媒大学、湖南师范大学、江汉大学、湖南科技大学、湖北工业大学,其他院校毕业展正陆续上线中。

接下来,让我们一起云逛展,看看今年这些「神仙打架」的毕设作品吧!

01


作品名称:《“不合格”工厂 Unqualified Factory》

作者:倪尔璐

学校:中央美术学院

方向设计学院 视觉传达


作品阐述:皮革这种材料比其他任何材料都更能代表人与自然与生命之间的复杂关系。随着工业化发展,皮革产业的异化早已超出了“衍生品”的产业界限。作品在对皮革产业链各环节进行实地研究后,以创作信息图像的方式,展示皮革产业与生命、自然的关系,并延展对皮的定义。将皮的概念抽象置换成蓝幕,它变成了一个可以被重新定义的主角,放进工厂中走完加工流程,最终将它进行售卖并以影像记录。此实验隐喻的是皮革加工是对原本代表生命的材料赋予消费价值的过程,可视化了被“消费行为”隐藏的数百种生产关系。

02


作品名称:《临界》

作者:林梓瑶

学校:中央美术学院

方向:设计学院 数字媒体艺术


作品阐释:临界情境之下,人所思考的是最接近内心深层的事物。作品以数字雕塑、虚拟现实场景和图像影像为媒介,构建了一场存在主义自我审视的体验。VR场景从标有1-6的骰子展开叙事,立方体的每一个面通往虚拟场景里符号化艺术化的人的境遇。抽象的数字空间就像是无边际的心灵区域,六条怪诞的悖论背后折射了人类难以摆脱的困境。

03


作品名称:《迷人的热度》

作者:刘桂羽

学校:中央美术学院

方向:设计学院 媒体艺术研究


作品阐述:作品通过一套可穿戴装置以及实时数据捕捉和远程交互方式建构了身体与社交媒体数据的“物理”链接,穿戴者社交媒体中的信息热度能量被实时的转化为物理身体能量,包裹身体的柔性装置随着信息热度的升降而膨胀或收缩,形成了对身体的挤压或释放张力,与此同时,身体对装置形成的反馈又会反向影响着一个同时存在于虚拟空间中的化身,激发出虚拟与现实、化身与肉身之间不断持续的能量循环。或许,抛弃作为固定身份形式的具身“自我”,并不意味着身体应摆脱它的器官,而是要重新组织为身体赋予意义的方式。

04


作品名称:《第三只眼》

作者:肖阳

学校:中国传媒大学

专业:广告学院 传播设计系


作品阐释:《第三只眼》围绕着自我的意识与感受展开。通过第三只眼去“看”其实是一个自我向内观看的过程,也就是所称的“内观”,在这个过程中,日常所思所感经过大脑无意识的推理演变,产生出不确定的飘渺的图像,这既是潜意识的纯粹表现,也是现实的延伸。尝试利用微观像素点特性,在模糊、混沌的观感体验里建立一种特殊的视觉秩序,将内观过程中的三个层次——具象的物质,内外感知的意象,能量的共振状态视觉化。在自我独有的感官维度,找寻内在符号和现实与虚幻间的关联。

05


作品名称:实验动画短片《Tertium quid》

作者:何令聪(站酷ID:皮皮有点皮QXQ)

学校:北京电影学院

专业:美术学院 环境设计(原虚拟空间)


作品阐释:我的短片《Tertium quid》,构建了一个完全理性社会,展现了在这个架空的世界,社会集权和社会集体意识对于个体人的认识、情感和意志的改变;人如同行尸走肉在这个表面光鲜亮丽的世界,逐渐失去自我,使我变成了你,你变成了我,我和你又变成了他,最后变成了Tertium quid,翻译成中文便是“他”少了一撇——“ta”。

06


作品名称:《我的奶奶》

作者:卢康妮

学校:湖南科技大学

专业:建筑与艺术设计学院 视觉传达设计


作品阐释:《我的奶奶》这部微电影是由真实发生在我们家的事情为原型,在这个基础上进行相应的改编。这部电影以“我”的叙述为主线,我的奶奶为主角,我的爸爸、妈妈、姨妈为配角,以舅舅离世为情绪爆发点展现了发生在奶奶身上的苦与甜。通过事件起、承、转、合的塑造表现了我的奶奶这个特定的人物,以小见大,呼吁社会关注老人的精神需求。

07


作品名称:《FOODFUN儿童智能健康餐盒》

作者:曹伟丽、唐晓慧

学校:江汉大学

专业设计学院 产品设计


作品阐释:食趣儿童智能餐盒系列产品,是一款以产品与人之间的互动互联为切入点,从而达到指导儿童健康饮食,分析儿童身体健康的智能产品。产品具有语音交互、指纹解锁、轻触显示度温、保温保鲜、食物称重等功能。并通过小程序记录儿童日常饮食数据,来对儿童的健康进行科学化的指导和改善。在使产品具备情感化和趣味性同时,对儿童的在日常生活中使用时更有助益。


*作品内容仅为设计构想,与实际产品无关

08


作品名称:《醒》

作者:沈静敏

学校:江苏理工学院

专业:艺术设计学院 视觉传达设计


作品阐释:这个动画短片的创作是为了弘扬和传承中国传统民俗文化,所以选取了非物质文化遗产——舞狮进行短片设计。

希望能够通过《醒》这部二维动画短片和绘本,激发大家对舞狮这一传统民俗文化的感悟和以及中国风的独特魅力。故事围绕小女孩因为一次机缘巧合来到了老师傅院子里并被舞狮吸引,最终成为了一个舞狮人而展开,这次巧合是一个梦想的起源,是传承的开始,更是文化的延续与觉醒,激励起人们的热血之情,增强民族自豪感和民族凝聚力。

09


作品名称:《像素字》

作者:张子峰

学校:江汉大学

专业:设计学院 视觉传达


作品阐释:上世纪70年代数字媒体诞生之初,街机游戏风靡全球,同时一种在街机游戏中的字体也随之诞生——像素字体。发展至今,高像素清晰的图片已是常态,矢量字体也被广泛地应用。我不禁思考,当初的像素字体是否已成为过去式?

10


作品名称:《听我说》

作者:站酷@CoranL橘子

学校:南昌大学

专业建筑与设计学院 建筑产品设计


作品阐述:四年时间,不知不觉已到尽头,记忆中留下了太多的片段,有太多的不舍、太多的留恋。也许到现在我们每个人心中或多或少还有这样那样的茫然,但未来还有很长的路要走,现实社会要求我们要不断的向前,稍微停顿就会落后,所以,我们没有时间。我们所能做的就是带着美好的记忆迎接明天的太阳,保留仅有的一份感性。"梦想会回答生活,生活回答你我的模样;海洋会回答江湖, 江湖会回答河流;河流会回答浪潮;一起跃入人海,做一朵奔涌的浪花......"


好的设计作品不仅能给我们带来美的体验,也能让我们产生更多的思考和创新。


在这些年轻创作者身上,我们看到了正在燃烧的创造力,也能看到对社会的深度思考,热爱不止,创作永恒。


更多#青春答卷#作品可点击➡️「2022青春答卷艺术高校毕业设计展」进行查看!


欢迎毕业生们登录站酷,以「#2022青春答卷#+作品名」为标题,发布毕设作品,参与「青春答卷」活动。


参与活动可一键生成毕业证书,还将有机会获得在网易CFUN设计中心、汉仪字库工作的优先录取权,优秀字体作品还将获得商业开发的机会。除此之外,还有站酷矩阵推广助力、汉仪字库周边盲盒、站酷学习免费课程等福利等你来拿!活动页面留言还有机会获得汉仪字库周边盲盒1份。


也欢迎各大院校与我们联系,举行线上毕业展,让好作品被更多人看见,共同助力毕业生们发光发热!


点击进入「活动页面」,一起给青春交上一张完美答卷!


*本文选取作品仅代表作者本人立场,不代表站酷立场,具体活动规则详见「青春答卷」

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