C4D中双轨扫掠的使用方法

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北京/设计爱好者/3年前/5526浏览
C4D中双轨扫掠的使用方法

除了Rhino、Moi这些曲面建模的工具,在C4D中要做到双规扫掠的功能,我分享一个我的方法。

本次分享的C4D双轨扫掠中要使用到的功能:

放样生成器、修正修改器和样条修改器。

【功能简介】

【放样生成器】通过两条不相交的样条线创建过渡四边面模型。

【修正】修改器:可以在不C掉模型的情况下,获得模型点、线、面的参数。

【样条】修改器:将一个样条线映射到另外一个样条线上。

【分析】

场景中有四条收尾相连的样条线,如果用放样生成器是无法直接生成与四边相接的闭合曲面的。

如何实现C4D的双轨扫掠呢?

Rhino中的双轨扫掠是先选中一对相对的两条边,再指定两外两对边作为导轨。以此生成曲面。

C4D中的操作步骤可以参考这个流程。

【场景】

我事先准备了一个包含有4条样条线首尾相交的场景。

【第一步】

先选中一对不相交的样条线,并赋予放样生成器。

可能会产生类似图中的错误,这是因为样条线的点排序反了。解决办法是选中放样下的一条样条线进入点模式,选中所有点。右键调出菜单,选择【点顺序】->【反转序列】。如下图所示:

设置好之后,即可得到正确的放样结果。

【第二步】

目前的放样只是线性映射到样条线上,两侧没有沿着【样条2】和【样条4】的曲线,可以先借助【修正】修改器来获取【放样】生成器的边缘数据。

将【放样】生成器及其子对象打包到空对象下,并为空对象添加【修正】修改器。

并对【修正】修改器下的【对象】选项卡中,点击【更新】按钮。

点击过【更新】之后,可以看到,在没有C掉模型的情况下,可以移动【放样】生成器模型的点、线、面了。如下图:

【第三步】

以上两步是为了这一步的【样条】修改器做的准备工作。在这个空白对象下添加2个【样条】修改器。

【样条】修改器中,【对象】选项卡下的参数介绍:

1.原始曲线是存放准备变换的样条线对象。

2.修改曲线是原始样条线要投射的目标样条线对象。

3.B-样条曲线近似:这个值如字面意思。

4.半径:是指受影响的范围,在这个【样条】修改器下,也会影响临近点的位置变换。

5.形状:曲线可以控制影响范围的强度映射关系。

【第四步】

选中【修正】修改器,进入线模式,分别选中两条侧边。并分别【提取样条】,这两个样条将作为【样条】修改器的【原始曲线】,样条2和样条4将作为【修改曲线】

【第五步】

将提取出的样条分别赋予【样条】修改器的【原始曲线】,将样条2和样条4分别赋予对应的【样条】修改器的【修改曲线】。

注意:原始曲线与修改曲线要保证对应的正确匹配关系。如果产生模型错误,是因为【点顺序】反了,参考上面的解决办法反转点顺序即可。

【放样】生成器已经产生了变化,但是看起来很生硬。这是因为在【放样】生成器中的【网孔细分V】参数只有【4】,把这个参数调整到与样条2一样的段数,即可完美贴合曲线。

通过观察,【样条】修改器影响的范围很小,只有边缘有变换,如果希望与内部的多边形过度更加柔和,可以调整【样条】修改器中的【半径】,一般根据模型的尺寸来做事当的调整,视觉上满意即可。

注意:如果参数过大,可能影响到相邻边缘的点也受到【样条】修改器的影响而偏离原位置。

以上就是本次【C4D双轨扫掠】的分享。

更简便的方法将在下一次文章中说明。

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